《全职觉醒》:2025年毒奶粉还在借尸还魂,手感稀烂的横版格斗丨77乐园独家测评
时间:2025-01-03 17:05:00
一提起横版格斗你会想到哪款游戏?拳皇?还是DNF?这两款经典游戏是很多人的共同回忆,时过境迁很多老游戏都悄然销声匿迹,那么这款近期开测的这款《全职觉醒》能否让人找回当年热血沸腾的感觉呢?
第一步当然是创建角色,职业三选一,右下角还可以预览转职后的形态。
经典鬼剑,虽然长得完全不一样但是那个味,啧啧,看一眼就对上号。
枪妹的枪看起来很帅,但本人比较反感这种莫名其妙的擦,你游角色缺布料吗不是上边敞就是下边漏,站姿跟骨盆前倾似的胡乱顶胯,格斗游戏搞乳摇我干嘛不直接去玩黄油?
角色设计精细程度尚可,但鬼剑转职成契魔剑士之后为什么衣服像精神小伙,肤色像魔人布欧,有人能出来狡辩一下吗?精神布欧?
新手关卡除了基础的键位教学之外还提供了一个非常短暂的转职体验机会。
玩家将会穿上红秋裤成为狂剑士,体验各种酷炫吊爆的战斗特效!
和烂得一塌糊涂的打击手感。
说真的就新手关这个战斗体验已经堪称地狱,我不敢想象硬着头皮再玩一段时间得恶心成什么样。但我还是玩了,我真敬业,能报工伤吗这个?
游戏的主线剧情需要玩家手搓战斗通过一个又一个的关卡,玩了第一章下来感觉就是受到重创。
标榜自己是横版格斗,结果连闪避都做的稀烂,非要搞组合键,还把键位做的超小,比你游策划的心眼子还小,随随便便就能误触。
攻击更是毫无反馈,打击手感已经不是软绵绵了,是根本没感觉,只能通过敌人是否掉血来判断有没有命中,攻击后摇长的令人发指且无法取消,人物攻击时转向迟滞严重,偏偏你游的关卡SSS条件是受击次数不超过15。
这种赤石的感觉实在太迷人了,玩5分钟血压峰值220。
关卡方面,游戏强制玩家跟着任务链逐个完成关卡,如果你自己一口气把关卡打完了,恭喜你,等下过剧情的时候还得折回来再打一遍。
教团下等骑士,起名鬼才,叫初级骑士不就完了,叫你下等策划你高兴不?
除主线剧情地下城之外还有其他玩法,但是就这个稀烂的手感我真的很难再坚持肝到可以解锁的等级。
养成方面,升级可获得技能点,在技能树升级或激活新的技能,转职之后会解锁新的技能树。
装备强化消耗材料和银币。我猜洗练有可能是洗词条,如果我猜对了那真的太恐怖了直接跑吧。
设置调整90帧但实际体感帧数像30,挂机时画面缩放,角色建模的边缘锯齿非常明显。
综上所述《全职觉醒》作为一款横版格斗游戏,别的方面我都懒得喷,战斗爽不爽才是核心问题,你的核心是一滩稀的,大伙还有必要多夹那两筷子吗。
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