《时光大爆炸》:三七互娱又来做数值换皮骗氪游戏了丨77乐园独家测评
时间:2025-01-02 17:05:00
各位下午好呀~
虽然整个人还完全没有从幸福的元旦假期缓过来,但也兢兢业业地送上今日测评了。
今个要测的是三七互娱公司的第N款模拟经营手游《时光大爆炸》。
聪明的读者看到这就会预料到事情严重性,毕竟贵司前作《寻道大千》可谓是一战成名臭名昭著。而今天这款游戏更是没有过测试服、直接上公测。很难评,咱只能谨慎前去看看究竟。
进游戏前先选一下角色形象。
看得出来美术风格还算凑合,咱像原始人一样批个兽皮,多半是从上古时期开始模拟经营起,百年老店哈。
故事得从冰川时期开始讲起。
某一天,部落的物资全被抢走了,吃穿住全部清为零。为了不让村民们只能天为被地为床,我身为族长挺身而出,决定重建家园。
村民们饿了,我就原地采撷一些果子;村民们冷了,我就搭起帐篷,抛弃穴居生活。
这些都是通过点击屏幕、与图标交互实现,左下角的任务栏会引导玩家一步步实现目标。
生活慢慢好起来会有更多村民愿意加入,进而一步步扩大人口。文案挺有活人感,过剧情还算有趣。
石头、食物、木材等资源可以靠点击获取,资源主要用于修房子、做材料等用途,符合自给自足的原始生活。
后期动辄十几万的资源消耗肯定不能光靠手动点击获得,等把农场、矿石场、伐木场一类的建筑修建起来,就能自动产出资源了(不过事实证明这部分产出属于杯水车薪)。
这也是第一个问题所在,除了资源过于有限不可能一直手动点外,整个游戏也只是需要玩家跟着任务栏不停推进,逃不过这点一下那点一下的命。
点就算了,还没有max选项或者长按加满,全一个个点,玩一下午腱鞘炎都给干出来。
我们占据了一方土地,战争是不可避免的,所以有闯关玩法也说得通。
但我没想到战斗做得如此简陋。哪怕是页游的回合制,好歹也是一个个角色单独放技能的,这堆像是合并了所有图层的PPT做出来,除了凑玩法之外,我想不到有什么意义。
有战争就会需要我们去招兵买马、招贤纳士,引出本游重磅的抽卡玩法。
U1S1这流程推进我真不懂,玩了一辈子才知道还能抽卡,更别提它0.5%的出金率,出门被车创死的几率都比这大。
好,通过以上内容,想必不用动脑子都知道总会有抽不到卡,经营玩法卡材料的情况。
只是没想到这一天来得这么快,玩到第三个时期就开始有点力不从心了,于是乎氪金礼包全部吻了上来。
再来看看后期的主界面,氪金UI都快放不下了。既然乱成一锅粥大家就趁热喝了吧。
又无聊又骗氪,搞个战力榜美其名曰比谁进度快,不过就是一帮托在告诉所有人:充钱就能上榜噢!
最好笑的是,游戏期间会不断弹出有人中奖的提示,一细看发现到了青铜时代才有抽奖资格。请问这群人是开服就跨越三个时代吗?在这儿自导自演的,就是想让玩家赶紧冲钱赶进度。
不过本游不算一无是处,最起码有一点做得很好:其背景和世界观确实符合人类历史的发展。
从历史学上说,人和动物最根本的区别是用火、用工具,技术的迭代是划时代发展的象征。这在游戏里会体现的很明显,比如冰川时期钻木取火的诞生:
冰川时期结束,原始时代发展到末期,也就是农耕社会期间,有了大禹治水的故事:
壁画记录着每一个大事件,引用史书记载的考据会让人觉得是真的站在古人的肩膀上看到了一切。
人物的服饰随之改变,反过来体现着时代的变迁。
所有这些背景发展顺序都是符合史实的,的确有教育和学习意义。
我认为可以把“背靠史实”这点作为本游在模拟经营游戏市场里的特殊卖点,下些功夫去深入了解、细化时代更替的细节,而不是纯让玩家为了赶进度而赶进度,不然和换皮有什么区别。
以上!本喵认为这款游戏完全有做出特色的潜质,无奈官方想赚钱的心思太明显。让玩家无脑点击去凑数值,不就是把“卖数值”三个字写脸上吗?完全是把垃圾前作换个皮圈钱的既视感。
【本文由77.TOP独家整理,未经授权,禁止转载!】