《长藤古宅:替童》流水线量产画风粗糙的恐怖游戏丨77乐园独家测评
时间:2024-12-31 17:05:00
或许是源于《纸嫁衣》大获成功的案例,近几年国产的恐怖游戏都瞄准了中式恐怖的题材,试图在上面大做文章,今天为大家带来的这款《长藤古宅:替童》也不例外,看看这款号称“长藤鬼校”线下密室品牌打造的恐怖游戏质量如何。
初始剧情设计非常老套,愣头青男主无端出现在深山里,还碰巧撞见抬棺下葬的队伍。
兄弟你顶着一个阳气过剩的名字大半夜跑深山老林偷看人家下葬,这合适吗?
画面细节比较粗糙,显得很模糊。画风古早且不够精美,整体观感略显油腻。
接下来男主就被强迫给纸人点睛,看完这画面我寻思哥们你胆子确实大,螺纹钢八字是吧,命这么硬。
然后男主一阵眩晕,再醒来的时候已经在车里,原来刚刚是做梦,他是收到线索来找失踪的女友。
如果前面的剧情的离谱部分还能用做梦来解释,那么接下来男主经历的一切都不能用神经大条来概括。
男主在撞得七零八落的车里醒来,发现车子抛锚,自己不得不步行前往长藤村。路上除了常规解谜之外,安排了一些jump scared环节。
背景音乐烘托氛围尚可,但在这种突脸环节加个快要被用烂了的恐怖音效反而会让玩家出戏。
解谜环节也比较老套,还是那种想要A就先得找到B,再绕一圈用C解开B这样的套路。谜题难度非常简单,不太容易卡关,当然解了谜题也不会特别有成就感。
唯一让我比较满意的是这一处解谜:
当时正在发愁另一尊像该去哪里找,刚刚的场景已经全部被我翻了个遍,没想到只需要放上一支绿火白烛,这尊鬼童子像就会现出倒影,正好嵌在另一边的木榫上。
紧接着站在神龛前的男主就被暗处的无数双眼睛凝视,本来这边可以把那种被窥视被打量的阴湿的感觉做的很传神,偏偏这个破画面糊得要死,真是恨铁不成钢。
你说这款游戏没有巧思?有的,只是诸多细节处都缺少打磨,且剧情上的bug太多。
有些场景设置过于单调,单个院子可探索的房间不会超过两间,谜题之间缺少call back,解谜元素重复度较高。
由于游戏采用了内置广告,遇到卡关不得不去看广告的时候经常出现广告在最后一秒卡死,接着就是游戏闪退重启,可以理解这是免费游戏的盈利手段,但是经常卡退真的会给游戏体验大打折扣。
说白了这些所谓的“中式恐怖游戏”其实就是用一个个换汤不换药的解谜小游戏堆叠起来的流水线罐头,剧情方面转折突兀bug百出,角色设定趋于脸谱化,美术更是细节粗糙画风老旧,食之无味随便放点纸钱神像红白喜事就敢自称中式恐怖?
我看这些厂商的脸皮厚度才是真的中式恐怖。
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