《我在星空修剑气》:不氪但绝对够肝的肉鸽游戏,顺便看无脑网文丨77乐园独家测评
时间:2024-12-30 17:05:00
周一好呀大家!好久不见,本喵又回来了!!!
想我了吗,想的话就来看今天我们77乐园的新测评(坏笑)。
《我在星空修剑气》,一款科幻+修仙元素的肉鸽塔防游戏。来看看是熟悉的增压套路还是良心解压游戏呢?
本来看游戏预览,以为就是一塔防小游戏,中规中矩的大炮狂轰敌对物体的画风。
结果点进去是这样的:
???
AI味满满的人物形象,主人公的形象是喂的哪位韩国爱豆不?
更别提这网文味冲天的剧情文案,贵游文案组现在最主要的任务是少看番茄小说爽文。
新手引导由左图这个长得像杨烁老师的战狼带领。
我们打的是星际战场空战,外太空乱七八糟的陨石啊不明物体等等都是我们的敌人,敌人剩余波数在屏幕上方有提示。
屏幕下方用于攻击的炮台在局外培养,局内只负责不停突突突;炮台外部有一层防御罩,可以用于抵御敌人,其破坏程度就是评分的标准,全部破坏代表闯关失败。
技能是在局内随机刷新获得的,比如下图的“灵力爆破”就是一段有范围的aoe,需要手动点击。
通关成功会获得升级用的资源材料和开箱钥匙。
我们先来说说这些资源材料的用途。
玩家可以在局外安排武器炮台的位置,资源材料提升武器、基地的等级。
按炮台武器的种类来说,有脉冲炮、速射炮、星空密集阵三种,不同的武器数值侧重点不一样;同种武器数值紫装>蓝装>绿装>灰装。
武器的来源除了通过签到、做任务等方式领取,主要还是用钥匙开宝箱。
爆率挺低的,“十次必得”指次次第十次出。
目前本喵打到第三章,对于已有的主线来说算后期了。
练度上去后,游戏整体画面如下,经典雷霆战机既视感。
但它局外画风又:
真的很难不问一句这是一个游戏吗大袜子?“无忌兄”、“超凡天赋”,不是个未来科技太空游戏吗,浓浓的古风修仙味到底是什么鬼?
官方是这么解释的:
好吧,打预防针了。但依然不妨碍我觉得融得太突兀,科幻+修仙强行组装在一起,这能对吗?
风马牛不相及的剧情和玩法,难道是让玩家一边玩游戏一边看无脑网文??
咱也不知道一个肉鸽游戏,主控是在修炼什么灵力,到了100级是不是还会成为封号斗罗。
骂完游戏风格,再说说作为肉鸽游戏本身它的可玩性如何。
首先,我嘞个近大远小啊,2D游戏做出3D视角了,有创意,但实操起来容易打空气。
越到近处,敌方物体就越巨大、越难防守。因为在远处,它们就会是一条直线,一个炮能穿好几个,导致越劣势越近,物体只要接近,难度就直线上升。
其次,作为一个肉鸽游戏,其关卡难度曲线特别不合理。
每过一关就得培养一次,耗费所有资源把武器等级拉到最大值。就算这样了,下一关也只会勉强低空飞过。
但凡让我多爽两局呢,攒了半天的资源一口气拉满,想着好好爽几关,结果关卡难度也同比例上升了,敌方血厚得触目惊心。
一把游戏还四五分钟,自动战斗好不容易看完跟我说失败了:)
材料方面卡得很死,武器养成慢,又没有材料副本等多余的渠道,缺资源就只能花材料买材料,或者一直玩一直玩,从以往的关卡里抠点。
最后,这个游戏没有氪金渠道,玩家可以选择看广告获得福利。
这里有做得好的地方,广告分布不大,不至于不看广告就寸步难行;坏处是广告经常刷不出来,想看也没得看。
音乐音效方面没得喷,局内战斗画面、UI设计单拎出来都合格;
但正如前文说的,AI图和网文全一同融入了进去,整个游戏的格调很奇怪,建议注重协调性,东拼西凑的缝补丁呢。
以上!《我在星空修剑气》,不氪但绝对够肝的肉鸽游戏一枚。强度跟时间挂钩,但谁又会花尽心思只为了看这网文的走向(毕竟就是烂俗天才逆袭剧本),此游戏只适合打发时间玩玩。
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