《火柴人联盟3》:重拾老IP且历时四年的新作?总结是无济于事丨77乐园独家测评
时间:2024-12-27 16:04:00
《火柴人联盟3》是火柴人系列的正版续作,游戏以横版格斗闯关为主要玩法,玩家将在机械城市中展开动作冒险之旅。格斗游戏总是讲究一个“爽”字,但爽的同时也需具备挑战性。一起来看看这款新游的答卷如何吧~
游戏开始的背景动态画面做的很不错,有种电影叙事感,打斗画面狂拽酷炫,营造出不错的战斗氛围。
不过就是太糊。动画制作可是大工程,但这画质玩家看不了几秒就会跳过。
整体的美术制作风格是延续了历代火柴人游戏的卡通3d画风,整体的立绘表现相较于上代有了大的提升。
在选职界面就能窥得一点形象设计。此游的职业称为“武装”,一共有三种武装,看字面意思应该就是武器的区别。
首先是兰陵王。
其次是亚索。
最后是李小龙。
每个武装的技能和整体的连招方式都不一样,真是大杂烩。选个亚索吧,长刀看上去比较酷。
局内画面表现刚开始还挺让人有耳目一新的,毕竟赛博朋克风总是酷炫。但其实看久了就疲劳了,画风单一,又没剧情,玩了几个小时没有任何记忆点。
选好武装进去后直接导入第一章主线,顺便开始战斗教程。
火柴人格斗游戏一直都以清脆的打击感著称,此游不例外,并且我认为打击感是做的最出色的地方,一刀下去满天碎甲简直不要太爽,整体的技能衔接也非常舒服。
闪避灵敏很加分,适合我们这种喜欢挑战无伤刷怪的强迫症玩家,让躲机制灵性起来。
闪避+冲刺技能还能形成组合技,技能组合的多样带来了可玩性。
不过方向键不太跟手,这个缺点在过下面这段第一视角的剧情时最明显;但打架都是2D画面,跟不跟手不太影响战斗手感。
音效方面十分出色不多说,技能释放和打击时的音效都叮铃咣啷的,很有刀光剑影的感觉,增强了沉浸感。
是不是觉得战斗爽了,这就是一款还不错的格斗游戏了?
毕竟同一武器的火柴人都有不同的技能组合,每场战斗还能切换上场多种火柴人,游戏的策略性一下就上来了。
但这都是游戏的障眼法。这游戏主线玩到后期开始卡战力,策略的占比非常小,数值堆上去才是王道。
首先说说装备、技能等数值的养成。对于普通玩家来说,养成材料需要在副本中刷出,好处是游戏中可以支持消耗道具进行快速刷本,坏处是钥匙不够,该卡还得卡。
但对于氪佬来说,卡关了当然可以通过充值获得更高品质的装备或者不同的皮肤啦!
并且这些角色皮肤还有强大的属性,对于pvp这种玩法来说,平民就不需要游戏体验了,直接被压制。
玩家在升级各种装备时,还会有很大的概率失败,进一步加大了玩家整体材料的消耗,拖累了养成,想变强就只有充钱一条路。
氪金门槛更是逆天,三个月卡下来小200块钱,还有各种武装礼包、新手礼包等,属实消费不起。
平民玩家卡关只能慢慢靠天数把数值堆上去,这些繁琐的拉时长很影响玩家体验,相比之下,氪金玩家会更容易升级。
但如果你并不追求快速通关或者战力的话,这个游戏的可玩性还是比较高的,因为归根结底它就是个单机的刷子游戏,只要慢慢打,升级总会升上去。
以上!《火柴人联盟3》这款格斗游戏,我的评价是:作为主游玩法匮缺,支撑不起来;作为副游,氪金度又比较高。这样的一款游戏很难培养出忠实玩家,再怎么骗氪诱氪也无济于事。
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