《武功来了》:不氪就玩不下去一点的修仙肉鸽手游丨77乐园独家测评
时间:2024-12-25 17:05:00
《武功来了》是一款国风修仙手游,融入了Roguelike元素,以凡人修仙为背景,主打多种修行路线和法技组合搭配,玩家可突破境界,最终蜕变为陆地真仙。
美术/界面
游戏美术做的还行,2D水墨画风,整体是比较清新的感觉。界面布局常规,UI品质一般,虽然不至于影响游戏体验,但总觉得可以做得更好。
角色造型比较大众化,在战斗中的表现也有点僵硬,但战斗界面的场景设计还不错。
引导与玩法
初始创建角色还比较有意思,选择生肖和月份后就会自动生成你的本命属性,接着提供了剑修、刀修、笔修和扇修四种职业,可以自由选择修行路线。
游戏引导很简单,大致介绍了一些玩法功能的入口,上手还是挺快的。
玩法就是很常规的肉鸽游戏,战斗采用关卡制,带有地图线路分支、局内经验值系统和经典的三选一技能,关卡最后是boss战。
操作只需要单手控制摇杆即可,主角会自动索敌并攻击,技能也是自动释放,但是需要一定的走位,去躲一些怪的近程和远程攻击。
游戏加入了一个比较特殊的五行属性,金木水火土对应不同的克制关系,可以根据初始本命属性选择修行方向。
同时技能也有自己对应的属性,局内局外都可以进行升级,在战斗中可以自由搭配技能组合,但已解锁的技能才会出现在局内的三选一中,且随机刷新。
养成方面主要是境界提升和装备系统两部分,境界提升在洞府中的修炼中进行,还可以自己炼丹吃药提升修为,前期修为涨的很快,后面就难如登天了。
装备有品级和词条等设定,词条和属性是随机的,可以通过合成提升装备品级。
易用体验
游戏单手指控制摇杆操作很简便,主角也会自动索敌攻击,但小怪关卡真的很无聊,打怪也没啥爽感,就boss战还稍微有点意思。
游戏内的氪金点太多了,一点白嫖的机会也没有,最基本的无限制游历都需要开卡。
优点:
1.多样的修行路线和法技组合
2.水墨国风清新舒适
缺点:
1.UI品质一般
2.氪金点多
3.人物动作僵硬
总结
游戏玩法平平无奇,但整体体验真的一般,战斗中人物动作僵硬,技能特效也不太好看。
重头戏全在氪金上,放眼望去到处都是氪金点,但存在即合理,因为不氪真是一点也玩不去。
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