《召唤与合成》:坏了!这下是真的白月光回归了丨77乐园独家测评
时间:2024-12-25 17:05:00
看到《召唤与合成》这几个字的一瞬间,脑子里已经响起了熟悉的bgm,这款游戏承载了多少人的童年,居然在马上25年之际又杀了回来,直接以迅雷不及掩耳之势开玩。
美术/界面
游戏美术风格走的是丑萌路线,但玩久了就看顺眼了,有种没有最丑只有更丑的感觉。
界面设计很简单,UI也很有特色,最令我震惊的是主界面右侧的UI图标竟然可以自由交换位置,可以把常用的图标移到自己顺手的位置。
引导与玩法
游戏的新手引导做得真的非常用心,通过一个小故事带入,铺垫了一下背景,虽然也是老掉牙的童话剧情。
在进行操作和玩法指导时,除了常规的文字和手势指引,居然还有背景音讲解提示,真的是很全面了。
游戏乍一看就像一锅粥,三消、策略、卡牌什么都有,但上手还是很快,难度也不是很高。
核心玩法就是将沙盘上相同的怪物任意移动合成消除,然后将合成的怪物召唤到战场作战,还是挺有创意的。
但游戏并不是无限次数的合成,每一回合都有步数限制,所以还是需要策略地选择消除哪些怪物。
章节内的沙盘可以继承,每一关通关后也会保留几只战力最高的怪物到下一关,保留数量由英雄等级决定。
所以这里有个小tips告诉77乐园的小伙伴,只从沙盘拖几只史诗或者传送形态的怪物到战场就行,超过保留数量到下一关就没了。
沙盘之后的战斗玩法其实可有可无了,因为只要怪物凑在一起的战力够高就能过,战斗过程自动进行,但史诗及以上怪物的技能需要手动点击释放。
打到第十章之后就爽了,可以解锁自动闯关,就连合成消除都不用操作了,保姆级体验,连选择关卡都不需要。
但如果打不动了肯定还是要手动来,就得在合成操作和战斗策略上下点功夫。
游戏的养成主要分为主角和怪物两部分,玩家通过剧情关卡,PVP,开箱等途径获得怪物卡牌解锁和升级。
怪物分为肉盾、战士、射手,主要就是攻击和防御两个数值,加上终极技能和三个常规技能,终极技能无法手动升级,常规技能可以消耗金币提升等级。
主角部分就比较多了,天赋加点、宝物装备、酒馆伙伴,可以对主角的基础属性进行加成,宝物也就是武器还有其特殊技能。
游戏的pvp玩法一方面是竞技场,可以匹配其他玩家进行对战,五局三胜,采用排位制,赛季末根据达到的最高段位结算奖励。
还有就是副本中的夺矿战玩法,每日有3次争夺他人矿山的机会,同时也要布好自己的守卫阵容。
福利方面真的挺大方的,初始邮件能领个一万多钻石,通关第十章能获得500w金币,白嫖党推关完全没问题,但氪金肯定会肝的更舒服点。
易用体验
游戏的操作流畅,没有出现卡顿或者延迟的情况,并且游戏很多功能都很照顾玩家体验。
比如在教学结束后会有提示询问是否学会该玩法,比较照顾新手玩家。
后期推关也可以自动,省去了不少操作的时间,但缺点就是只能实时观看过程,不能切出或者干其他的。
优点:
1.创新玩法,将消除、卡牌、策略等多种元素完美结合
2.丑萌的画风独树一帜
3.游戏的新手引导做得很好
4.福利丰厚
缺点:
1.后期难度会提升,需要肝关卡
2.有体力限制
总结
感觉最应该夸的就是游戏的官方了,真的是有用心站在玩家的角度做游戏,虽然画风丑丑的,但简单粗暴的合成玩法真的是超级上头,而且有竞技并且能做到公平平衡的游戏真的太少太少了。
游戏福利也很大方,我们0氪党终于有救了,不管是站在老玩家还是新玩家的体验角度,都比较推荐大家去玩的!
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