《异色边缘》:剧情烧脑但风格独树一帜的回合制卡牌丨77乐园独家测评
时间:2024-12-05 17:05:00
都说了美术风格独特就是格外吸引人吧,今天测试的这款《异色边缘》就是凭借着独特精美的画风吸引我,顺利地把新手骗进来虐(褒义)。
开场CG大致讲述了故事背景,在地理大发现的时代,人们通过“钻石尘号”的搁浅偶然发现了一片全新的地域——“雪境”。
这片“雪境”确实终年被白雪覆盖,然而“雪”并非水的凝结物,而是一种携带了异常信息的载体,人类如果在无防护的状态下轻易接触这些载体,思维和肉体都会受到侵蚀。
好吧,我理解为一种精神污染。那么雪地里的生物更要小心,感觉是一些很诡异的东西。
我趣,看见这个大扑棱蛾子翅膀,我打死都不会接近,真的。
负责研究这种异象的雪境委员会有下属的两大机构。
最后提醒我们,黄昏来临时一定要前往“稳定锚”内,因为夜晚的雪境将会刮起息暴(information storm)。
朋友们看到这里我已经后背发凉了,这一段前置的世界观介绍给人一种规则怪谈的即视感。文案的分寸拿捏的很好,叙述冷静简练,完全没有故弄玄虚的感觉。
起名界面是观影邀请函的形式。
嗯嗯这是要看什么电影,为什么签名是这种令人不适的颜色,跟黑白灰的主色调相对比下极其突兀。
然后接下来又在哥们脆弱的神经上给予重击。
我是你?什么意思?我去这个黑底白字,哥们你这是卡牌游戏还是恐怖游戏。
接下来我们受到邀请前往雪境,发出邀请的人是早已宣告死亡的导师“弗洛伊德”。我都想不通这些人都这么勇吗?死人给你寄信你是说收就收啊?死人让你去她死了的那块地方你是说走就走啊?
这个世界的人言行都有一种强烈的违和感,大家都说的是中文,我每句话都听懂了,但是拼在一起试图理解就会发现——这特码什么意思??这说的是人话?
有些地方写的很晦涩,再多看几句脑花要烤焦了,还是看看战斗怎么玩吧。
《异色边缘》对战的基础是依靠召唤物来击败敌人。己方站位仅限九宫格的左一列,部署位非常有限。
角色的蓝色方块数值是攻击力,红色方块是血量。
胜负判定不是通过把对方首领的血条打空,而是通过屏幕上方的胜点来判断。
点击领袖可以看到领袖的技能,当然咱们现在等级太低了还没技能。
还有一些略微复杂的判定条件专业术语。对卡牌游戏不熟悉的玩家(例如我)来说上手难度相当大,很多机制都需要不断的熟悉和琢磨。
看得出官方也在努力教会我,如果能再简化一些机制,或是用一些更通俗易懂的名词,说不定会对新人小白更友好一些。
搓牌的手感不太好,部分卡牌可以指定攻击目标,触击范围判定有点微妙经常按错。感觉还可以再优化一下。
《异色边缘》给我印象最深的是它的美术风格,剧情中展现的画面有种诡异的宁静,而它的角色立绘也延续了这种风格。
鄙人不才,对画画和色彩一窍不通,但还是能从中感受到阴郁的氛围。
甚至UI设计也是,黑白的基础色,加上局部的鲜艳桃红色,无端联想到一些恐怖元素和精神污染。
抽卡如上所示是可以拉下方的条自行控制一次抽几发,这倒是很实用。
卡牌的稀有度划分规则较其他游戏略有不同,领袖是咱们主控的角色,从属是局内可放置的召唤物(或人)。
卡牌无需升级,可以使用重复抽到的卡牌“升格”,也可以使用重复角色分解后的“雪尘”。
卡牌对战确实不需要太冗杂的养成系统,更重要的应当是牌组体系的搭配。
况且本作是有PVP模式的,序章结束后就可以开始跟玩家对战打牌了,也可以选择继续过剧情模式。
这一套体验下来,感觉脑子都焦了,《异色边缘》的剧情看得出想要讲好一个故事,大量的剧情对话插叙倒叙交替,叙事主体不断变换,使得玩家在故事中的定位有着强烈的神秘色彩。
游戏的战斗部分门槛较高,部分机制的触发条件需要时间理解和适应。
玩法和美术风格上可以说独树一帜,创新独特的机制想必也会吸引很多纯血牌佬,在总体品质非常不错的情况下希望不要曲高和寡吧,推荐牌佬们尝试一下!
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