《不是地下城:暴君的棋局》:对游戏官方表示不理解不尊重丨77乐园独家测评
时间:2024-12-02 17:05:00
大家周一坏!
今天我们来玩一款听名字就奇奇怪怪的游戏——《不是地下城:暴君的棋局》。难道名字越长越容易被人记住?但本喵玩了一下午也还是没记住。
点开游戏时我是有点拒绝的,首先是因为背景音乐阴森森,但好在上班的怨气冲掉了这部分;
其次是此游实在不像值得我花时间去了解的游戏,此简陋的开屏界面就可见一斑了,感觉4399的小游戏制作都比这精良些。
不管了,有什么玩什么吧。
开屏的左上角有个闪闪的UI,点开看看是什么。
是衣橱。
我一看,这几个小图标看上去除了颜色也没什么大区别啊?
就算是这种形象设计的受众,应该也会不在乎这八毛五毛的区别才对。
还得看广告才能解锁皮肤,我连游戏是什么都不知道就看上广告换上衣服了,难道贵游也是奇迹暖暖?
进游戏之后就这样,啥也没有,也没引导你点开哪个过一下教程,就给你看看这简洁的UI和背景这个跟琉克似的死神老师。
和这三个抽象热血的名儿大眼瞪小眼一会儿,我像地铁老人看手机一样按顺序点开了“对弈之旅”。
哦哦!终于来训练我这个菜鸟了!还以为没新手教程,主打折磨人呢。
总之玩法就是三消游戏,但不是消除掉士兵,而是合成更高级的士兵。
首先声明,不是我让各位小伙伴看不清字,是它这游戏界面字就这么小,放只蚂蚁在屏幕上都比字大。
步数(即点击次数)是有限的,在有限步数里升级士兵、捡更多材料,步数耗尽前尽可能把棋子从尖牙里移除。
步数耗尽后尖牙会变成敌人,这里变成肉鸽玩法,你的士兵会去攻击敌人,打败敌人为胜利,因此士兵级别越高越好。
听上去很简单吧!这是我玩了几把才摸清楚的,因为教学很快,没看清就没了,也没地儿重看;且字过于小,正常人根本看不清是什么。
接下来看看实战体验,本喵是全程凑近屏幕玩的,玩的时候满脑子只有一句话:md,本来上班就烦!
引入眼帘的就已极度不适,一款三消游戏,三消界面只占了屏幕的五分之三,我不懂背面大块的黑色背景是什么作用,生怕我看清楚了。
每走一步会在任意格子里多出任意新的物件。说实话很不好消,有时要走很多步才能达成消除条件。
步数走完就开始肉鸽玩法,爪牙的地方会出现敌人,场上你的士兵和它们互A。士兵和敌人下方都会有个血条,(戴上眼镜就)能了解战况。
作为三消合成游戏肯定会有帮忙过关的道具,正常游戏都会给玩家介绍一下,但这游戏就给晃一眼视频,只介绍一种道具,其他的让自己类推。
道具是在局内通过三消材料获得的,材料也不是说能合成就能合成,得慢慢攒省着用,所以要是想随便放放道具体验其功能就太奢侈了。
光是看下面那一排道具的UI,谁能看出来各自有什么用呢?是考验玩家哪方面的能力?想象力?
本来因为没搞懂怎么玩就有点火大,这货还老蹦出来说一些莫名其妙的中二话,内容对游戏来说没有任何意义,纯阅读。
这边请求中译中。
体验下来整个游戏给我一种开发商小脑发育不完全的美感,不禁让人怀疑现实生活是否也很难和人沟通?
毕竟游戏教程让人丈二和尚摸不着头脑就算了,却能在一些毫无意义的对话里洋洋洒洒做文章。
被游戏玩法整吐了,看看其他设计,好歹找一些优点。
到处点点看,发现右下角有个介绍士兵、怪物和资源的图鉴简介。居然藏这么隐蔽,我忍了,好歹能搞清楚游戏。
结果内容如下。
……老天爷,我上学那会儿打的小抄都比这清楚,官方只能拿脚做页面设计的话可以去申请残疾人专利,大家会高看你们很多。
以上。《不是地下城:暴君的棋局》绝对是本喵玩过的最无聊、最让人上火的三消游戏!(现在看这游戏名都一股无名火,气煞我也。)本次周一也是在骂骂咧咧中度过,下播!
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