《湮灭:边界线》:劣等品也想上桌吃饭?回合制战棋军武拟人丨77乐园独家测评
时间:2024-12-02 16:04:00
军武拟人题材的二游可以说是不少军宅的心头好,早些年的舰c、少前都是红极一时的佳作,然而在近些年换皮骗氪二游井喷式增长的现状下,认真做一款游戏似乎已经是天方夜谭。
今天要测试的这款《湮灭:边界线》就是堪称“文艺复兴”的军武拟人题材,看看这个工业风的登陆界面,是不是已经有那味了?
故事发生在虚构的未来纪元Blessed Century,世界原有的秩序被突然涌现的不知名钢铁怪物搅成一锅粥,它们对各个国家进行无差别攻击,因其刻有指骨形状的记号而被称为“手”。
“手”的可怕之处不仅在于其神秘的来历和超强的攻击欲望,它们还拥有一种“化敌为友”的特殊能力。
人类迫切需要一种全新的武器形式来对抗这些谜之铁块,因此,被称为“概念模型”的人形兵器少女们就此诞生了。而玩家就是负责指挥这些概念模型作战的司令官。
游戏一开始就按头把世界观的背景资料先介绍了一遍,然后才进入到选择性别和输入ID的环节。
紧接着就是新手教学,玩家扮演的主角正式接手三一基地并担任司令官,在前往基地就任时,基地遭到了“手”的袭击。
真给面子,直接派了个齐柏林。哥们还没到家呢,家被偷了。
这一段的CG画面挺有冲击力的,战争机器的压迫感一下就窜上来了。
这位姐,你说风凉话也很可爱。
玩家扮演的司令官在驻守基地的概念模型们的协助下有条不紊地远程指挥了这场防守反击战。
队员们都是熟手,只有我是新手。还能咋办,新手教学呗。
《湮灭:边界线》采用了回合制,玩法属于战棋而非即时战略。下棋,当然是走一步看十步。然而我是低手,走一步看一步都很艰难。
玩家需要操控队员击破敌方单位,操作倒是不难,选中后发起攻击即可。
不知道是触击范围的判定有问题还是怎么说,经常出现点不到队员的问题,或者明明是要发起攻击,结果变成取消选中,搞得操作手感很差。
即便留守的队员尽力抗击敌方,但敌人的演算弹正在同化我方机械,当务之急是解决掉齐柏林飞艇,于是玩家扮演的司令官亲自上阵,开着载人火箭直冲齐柏林。
接下来的教学关就是空战了,两位队员需要掩护司令官穿过敌机防守。
对,你没看错,空战。
凭借着娴熟的操作技术和对战场的精确把握,玩家扮演的司令官有惊无险地化解了这场危机。这谁看了不说一句牛逼。
然后咱们就顺利获得了虎式坦克,哦不,提格尔中校。呃,这个立绘怎么看不出虎式元素啊。
经此大役,基地还得整备建设。新手教学到这里也就结束了。
个人感觉游戏序章的剧情节奏不错,意料之外的用心,把教学环节完全融进剧情部分。故事场景从政治中心的权力交接迅速过渡到就任途中发生的紧急事件。
玩家主控的“指挥官”角色在不同场景下应对各类事件所展现出的决断力和行动力,都足以证明此人是一位合格的领袖。
配合CG优秀的分镜和恰到好处的动画效果,玩家能够很快对世界观产生沉浸感,因此序章剧情我个人还是比较满意的。
战斗方面,目前体验到的内核是比较有新意,玩法老不代表做不出新东西,战棋的策略深度和可玩性并不比即时战略等其他玩法差。
不知道后续的关卡能不能保证回合制战棋的游玩质量,最好别做成靠堆数值碾压。
玩着玩着突然感觉有点奇怪,明明是战棋类,居然没做悔棋机制,本来节奏就慢,怪坐牢的。
战斗界面除了前面提到的下棋手感差容易误触之外,局内的技能区设计也略显敷衍,点击选中角色后右下角会弹出该角色的技能。就光秃秃一个图标,不显示技能名称,想看技能效果需要长按。
而且这些操作在新手教学里不讲,要自己翻内置的游戏提示。
战斗需要教学,抽卡我直接无师自通,除了刚刚新手关获得的虎式,还可以自选一个5星来度过开荒期。
好我摩拳擦掌冲了,新手池定向抽取且8折,然而我连抽4个十连没见过金。我看这游戏的掉率也挺常规的啊?怎么实际抽卡的体感这么离谱?
问题是你这个单抽也不便宜啊?直充的话15块一抽,而且绝大部分皮肤只能用付费的货币购买。
单个皮肤的价格30块到50块,皮肤没有Live2D的动态效果,只有两张立绘和一个局内展示的装甲小人。
行,不说定价,咱们说说立绘质量的问题吧。
二游卡面立绘卷生卷死的现在,军武拟人不是那么好做的,你都是拟人了怎么可能不带原型的设计要素呢,难不成就画个美少女然后加几块钢板放两个炮台就糊弄完事?
我擦,他们还真是这么干的。
角色的画风主打一手各画各的,没动态立绘也行啊,你至少统一一下画风吧。十连抽下来挨个展示立绘的时候,感觉大伙都不是一个番出来的,这又是什么意思呢?
有些像骨头社,有些像新海诚,有些像Key社的Galgame,你自个看看这搭吗?
游戏的养成要素还是老三样:角色升级,技能强化,潜力提升。
低稀有度的角色还好,就你游这个出金率,不氪金五星队员大概率这辈子都是0潜出击。
更加阴间的是刷钱本只能空军出战,经验本只能陆军出战,甚至主线战役和活动关卡也分成陆军线和空军线,这都什么年代了还不能陆空协同,非得分两条线打吗?
序章剧情质量尚可并不能掩盖游玩过程中逐渐浮现的种种瑕疵,战棋不做悔棋机制,新手教学只教一半剩下的自己看说明书,抽卡分两种票,还有角色立绘的种种问题,很难看到诚意。
你说你是小工作室产能低,全员覆盖中文配音很艰难,没有Live2D立绘,这都可以理解。但是氪金定价的时候又不知道从哪来了底气,整的是市场平均水平的消费套餐。
怎么,现在的游戏市场是残次品也可以理直气壮地上桌吃饭了?想赚钱可以,先端正下态度吧。
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