《绯色梦境》:不肝不氪不好玩的挂机类游戏丨77乐园独家测评

时间:2024-11-26 17:05:00

市面上井喷式增长的放置挂机类游戏不禁令人怀疑这种爆款是否真有捞钱的秘诀。《绯色梦境》的制作组似乎也明白在放置挂机的品类里自己的游戏很难做出差异化,于是想要通过某种别样的方法另辟蹊径。话不多说咱们尝完再评。

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游戏还是常见的奇幻冒险世界观,由指引的小精灵进行新手教学。妹妹你是个大荷叶精吗?

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编队里的角色会沿着当前道路不断向前跑,一路上过关斩将杀小怪获得挂机经验值和金币。人物的攻击特效相对比较简陋,而且在战斗期间看不到人物的技能图标和技能说明。

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玩家可以手动开启关卡挑战,由此推进游戏主线的进展。可以看到战斗环节可操作部分仅限于手动释放大招,前排放近战肉盾扛伤害,后排放远程风筝输出,诸如此类。

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养成系统方面比较常规,角色升级可以在每20级的一个大节点获得技能的提升,没有单独把技能拿出来做一个养成部分。当然装备系统还是躲不过的,还是得搞。

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还有左边很小的进化系统,需要用同属性的低阶卡来做狗粮,给角色升阶。

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抽卡系统也是不能免俗。

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但是这个抽卡动画真的挺抽象的,扔飞镖什么鬼......哥们你不会觉得自己超帅吧。

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不知道是不是新手福利送的紫色稀有度角色,是个远程。《绯色梦境》里的角色都有种一言难尽的丑,女角色还好,无非就是没有辨识度,男角色就丑的五花八门各有千秋。

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人物的建模本身就偏Q版,再配上幼态脸。哥,你老实告诉我,这个皇家枪手真的成年了吗?皇家卫队是可以聘用未成年的吗?

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这个盾哥更好笑了,哥们头发是金色的,鬓角和胡子又是棕色的,怎么哥你染了胡子还是头发掉色?

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游戏融了一些基建玩法,说是基建其实就是挂机产业,设施建好了定期来收取就可以了。

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玩到这里已经无聊得快睡着了,让我们来看点刺激的,比如说氪金系统。

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是不是感觉礼包还挺划算的,我也这么觉得,毕竟现在首充动辄都是6元12元的,这6分钱一下显得亲民多了。

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氪金是没啥好说的,确实便宜,10块钱都能把礼包搬空了。但有件事不知当不当讲,玩家或许根本没有往游戏里氪金的意愿,不管是几块钱还是几毛钱,不好玩干嘛要充钱呢?

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我想现在的游戏是不是误解了休闲护肝的意思,休闲并不意味着趋同的玩法核心,低门槛并不意味着乏味的战斗逻辑,护肝也不意味着无脑堆挂机,再暗戳戳用更复杂的养成模块来增加培养角色的隐形成本。

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还是回到我们一开始的问题上,《绯色梦境》的制作组即便清楚地知道自己作品在同类型游戏的浪潮里很容易成为沉底的那大多数,却还是顶着这样的debuff强行走这条路,期望用超低价氪金来打差异化。

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殊不知游戏本身的质量实在够不上及格线,不知道这样几分钱几角钱的礼包是否真的能让他们赚得盆满钵满,我只知道游戏如果不好玩就已经意味着被判了死刑。

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在美术设计粗糙、建模水平拉胯、核心玩法无聊,各个方面都毫无特色毫无潜力毫无创意的前提下,即便照搬都无法让人耐着性子玩下去,真的有人能迫不及待点进商店页虔诚地氪上十个八个低价礼包吗?
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手握钢叉的装甲萝卜
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绯色梦境 类型:手机游戏 人气:0

《绯色梦境》是一款有意思工作室出品的奇幻放置策略手游,以其独特的放置玩法和策略搭配深受玩家喜爱。

「游戏背景」

在《绯色梦境》中,玩家将踏入一个奇幻的王国,与来自各地的玩家一起,踏上对抗邪恶敌人的征程。

「角色设定」

游戏中拥有多种元素、技能的英雄供玩家培养,玩家可以组建属于自己的最强团队,踏上史诗般的征程。

「游戏玩法」

玩家无需频繁上线,英雄也能自动战斗,获取金币和装备。游戏注重策略搭配,包括英雄羁绊、种族克制、阵型设置等,让玩家在征战沙场时充满变数。

「手游常见问题」

1、如何快速提升英雄实力?

玩家可以通过培养英雄、提升等级、穿戴高品质装备、合理搭配技能和阵型等方式来快速提升英雄实力。

2、游戏中的放置玩法是怎样的?

游戏中的放置玩法是指玩家无需频繁操作,英雄也能自动进行战斗,获取收益。这种玩法适合忙碌的玩家,可以在工作学习之余轻松享受游戏乐趣。

3、如何获取更多的游戏资源?

玩家可以通过完成每日任务、参与活动、挑战副本等方式获取更多的游戏资源,包括金币、装备、道具等。这些资源将有助于玩家更好地培养英雄和提升实力。

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