《重构:阿塔提斯》:又一个MOBA市场的挑战者,但二次元风丨77乐园独家测评
时间:2024-11-21 17:05:00
嗨大家好呀!
作为moba类游戏战神(自封),对于新出的《重构:阿塔提斯》本喵自然要凑上前去瞧瞧热闹,2024年还在做moba的真有种49年入了国军的美感。
看看简介。嗯,二次元,嗯,moba,究极炒冷饭捏。
如今市面上有二次元风的moba前辈并不少,比如日式和风的《决战!平安京》,或者网易出品的《非人学园》。但前者是二次元的一个细分赛道,后者的实际建模更往传统moba靠拢。
《重构:阿塔提斯》完完全全旨在打造二次元美学,味儿不够浓的都不许玩嗷。
但你这登录界面也太磕碜了,给点动画小人看看也行啊,动画难度大了那搞点皮肤ppt展示也凑合呢。
进游戏有一段剧情,我第一次玩moba游戏过剧情。有一说一在二次元游戏里我除了失忆还有别的出路吗大师。
失忆了也得战斗!我一看教学引导有9个部分,直接跳过,就当王者打打行了。
又是一段剧情,我的回归引起轩然大波还上了热搜第一。天天骂明星买热搜,原来我自己也很难独善其身。
送了个英雄(在此游里叫简谐智能)鸦童。人物动作什么的比较幻视狂铁,看定位是战体,估摸着也是个边路。
当我打算退出去看看这英雄技能的时候,这游戏引导(硬逼着)我开了一把匹配。
强买强卖是吧!
我现在只有这一个英雄,就决定是你了。选英雄界面的UI设计完全让我眼花缭乱,勉强看了看三个技能和被动;右上角选择主动技,能选俩,带一个闪现一个加速,看我操作。
选完英雄后的加载界面长这样。都很帅气啊大家!但你们都谁啊,为什么只有我是初始英雄?
进入战场,很眼熟啊很眼熟。装备在左边,是随时买的,不用回基地太好了;交流在右边,方便和队友交流(骂人);地图、战绩等也一目了然。就是局内视角有点低了,看上去很大一坨。
孤零零的去走孤儿路。
开始对线了。是的我就是压这么深,上单就该干,对抗路不看战绩。
技能释放时能感到明显的顿感,连招释放不流畅,手速过快以至于不明白到底是断触还是单纯按键不灵敏。
玩了五分钟上路一个人都没来过,我就这么和对面蓝锤子哥你A一下我A一下,然后到处刷河蟹,吃点野怪。
这种小地图,游戏节奏应该很快才对啊,五分钟总共三个头,队友都信佛吗是?
按照背景,游戏是未来科技设定,但这地图的设计和现代没任何区别。就比如官方强调的科技感光栅丛,其实就是草丛,长相一模一样。
嗯?你问我来中路蹲着干什么?蹭线啊。
战绩面板打开能看到所有人出装。但现在的问题是我不知道自己和其他人的装备组都有啥用,我到底是在堆肉还是做输出。建议在比分表里加一个介绍。
10分钟打完一把。总体手感偏塑料,卡顿非常严重;帧数稳定在60都做不到,还锁帧开不了高帧率。
决定再开亿把,这把玩老本行。
我这才发现,总共五个位置却有六种职业划分。说明部分角色是多定位,不会局限于一条预设路线。
但选英雄阶段时,发言内容卡得很死,只能说这些职业的名称,不能说其他内容。
那这样一来不就很容易撞分路吗?官方稍微动脑子想想呢?
等待时随便看看其他英雄。
不是,你这……是不是所有二游都要衣不蔽体之后被下令整改才会老实?没被整改过的不算二游呗?
这英雄……我们也可以叫她安琪拉。除了刚刚说的手感问题,技能特效很素。不过大家都素,打团时一整个透露出活不过明年的廉价感,难道返璞归真才是未来科技的主旋律?
死亡之后长这样。局内打到20分钟你死一次就要死60s,兵线血条比我这六神之后的远程还厚。果断发起投降,不愿再和这帮队友耗。
被强迫打了两把,终于肯让我看主界面了。游戏背景是未来赛博科技,主界面却是灰扑扑的暗黑纪元,局内又是走传统moba路线。怎么做到彼此之间一点联系都没有的?
来都来了随便逛逛。毕竟是moba游戏,先去瞅瞅都有什么英雄和皮肤。
英雄倒是都很可爱呢!海报模型这块还不错(局内模型另说),看来这游戏打磨两年也不算一无所获。
皮肤有28/68/98/168几个档位,都挺好看,但这价位连同level的游戏也干不过,更别说腾讯大太子了。
战令和氪金系统价位一览。战斗做得很差,但最起码圈钱还是做得很系统呀。
这抽奖页面的皮肤都好眼熟……这不是在商城都能直接购买的吗?
最好笑的是,我在这里抽到个能用金币买的英雄。这是何意啊谁能来给我说说?
金币不够买英雄了,我不选择攒金币,我也不直接花钱买,我选择来无保底抽奖搏一搏?
再来看看备战界面。获得的英雄可以在这里进行培养,简单来说就是搞一下装备和铭文。
芯片配置按推荐弄就完了。
怎么还能给英雄送礼?
差点以为要搞什么恋爱向,结果只是能解锁一些语音和动作。送礼和战斗数值没关系,纯个人喜好。
不知道玩什么英雄或者分路可以通过官方的答题测试一下,根据你打架的风格选出一个本命。
这位白毛你很帅,但你游太简陋我实在玩不下去了,有缘再会。
以上!本喵很不正经的测完了,因为很明显《重构:阿塔提斯》现在的成品是没办法在如今moba市场里分一杯羹的。有挑战者是好事,但如果在战斗、机制、打击感、美工和运营等方面都无法出众的话,就会像石子扔到水里,翻不起什么浪。
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