《异星之地》:平民惨被拒之门外的肉鸽游戏丨77乐园独家测评
时间:2024-11-06 17:05:00
Oi!测评过一万个肉鸽游戏的喵酱又发现新肉鸽游戏了(这类游戏像线面一样层出不穷,难道是什么赚米捷径?)。今儿个要剖开看看的游戏叫《异星之地》,牵出来看看是骡子是马吧。
《异星之地》是一款太空科幻冒险类型的竞技策略手游,玩家将扮演一名太空冒险者,在科技高度发达的未来世界中,从邪恶的敌人手中解放银河系。
喵酱玩下来觉得就是经典的单机平面动作肉鸽游戏(但为啥初始形象没有女性角色啊?),比较有亮点的地方在于游戏内的道具强化,分核心、力量、敏捷三部分,同一个道具装备在这三个位置产生的效果会有差别,说明搭配和应用的策略非常丰富。
主角的攻击方式由手上武器决定,装备拳套就是近战,拿上枪就是远程,而且还会根据战斗内的肉鸽选项做进一步强化,比如附加属性伤害,改变弹道等,也是有比较丰富的搭配选择。
键位布局是动作类游戏常用的方式,左侧摇杆加上右侧技能按钮。玩法模式单一,主线推关是经典肉鸽地图。除了主线推关就只有一些挑战类玩法,可能还有其他玩法,功能未解锁情况下是隐藏的。
养成主要是角色装备和天赋养成两部分。装备分身上装备和时装,养成形式在很多轻度游戏中都常见,消耗资源进行提升,受资源的限制较大。
天赋点数在打怪关卡内获得,后期需要刷关才能进行深度养成。天赋点数分力量、防御、通用、异能四类,每一种若干养成线,用的同一种天赋资源,有优先分配策略。
说实话战斗时间有点太长了……无论是开自动还是开自动喵酱都等的有点心力憔悴。虽然肉鸽游戏放置的玩法更多,但我只是想刷个资源回去升级。
战斗表现力较好,有一定打击感,各种特效效果较多,有可能看花眼。BOSS战斗需要一定背书,流程上有看点。
《异星之地》的3D美术品质让喵酱很惊喜,毕竟之前测过的几款肉鸽不是抄袭就是数码简笔画风。玩下来画面比较明亮偏暖色调,贴图材质感有点像卡通画风,场景细节比较丰富,看得出来这方面打磨的很细致。
就是角色造型有点单一了,怎么女玩家就不配玩个女角色了!
夸的差不多了,喵酱要开始展示了。首先还是所有肉鸽游戏的通病——骗氪。我知道年底了想赚一笔,但我建议官方你们自己看看你们光是充钱的界面有多离谱。
总体算了下不开免广告的话好像一天要看20几个广告,而且很多道具不氪金你根本就没法拿的到,得大氪。
买数值这种操作是很常见,但一个刚开始测试的游戏,一件装备收我1200rmb??各种氪金套路让玩家充钱爽两天,然后打着更新的名义砍数值,一周改一次,就是氪金玩家也会在这个游戏里当抹布甩。
其次是一些细节的问题。游戏的一些地方说明文本也不完善,如下图的词条,根本不知道到底括号内的数值是什么意思,而且每个词条的随机值范围也没有给出来,我都不知道刷出来的值是不是就是最大的。
宠物出战界面没有单独的入口,只能通过点宠物休息,出战才能进去这个页面?希望官方能补一个直达的入口。同样情况,在宠物界面的虚空梦境,和铁匠那边的时空裂隙,一个在宠物界面左下角的地方,另一个要在基地找到铁匠才能出现对话选项进去。
最后就是关于自动战斗的问题,既然都已经有这个系统了,为什么不在开始自动战斗前多加几个设定,例如设定自动选择什么流派,备选什么流派,而不是一股脑的秒选第一个。这样 明明能过的关卡最后过不了,或者挂的自动但还要人时刻盯着,到选择的时候手动选择。
总体而言呢,如果不在意大氪这一个缺点,《异星之地》这款游戏作为肉鸽新秀还是很有创意和可玩性滴,毕竟除了氪和一些UI逻辑上的缺点,在打击感、画面设计、策略性等方面还是都达到了良好的水平。不过喵酱是觉得,有闲钱玩什么游戏不好呢?本期测评就到这里啦,下次见~