《猎龙者之歌》:眼熟到仿佛融了很多游戏但勉强可玩的MMORPG丨77乐园独家测评
时间:2024-10-31 17:05:00
今天喵酱要给大家带来的新游是一款MMORPG《猎龙者之歌》。这是一款结合了北欧神话的西方幻想风格的角色扮演养成多人联机游戏。玩家将扮演猎龙之勇者,在米德加尔特大陆上展开冒险,与恶龙战斗,拯救这片被恶龙肆虐的土地。
进游戏之后便是选职,游戏提供了四大职业供玩家选择:游侠、学者、剑士、神官,每个职业都有其独特的技能与定位。看这画风,是不是有点幻视某二字游戏。
角色定位介绍很清晰,简单来说就是刺客、近战、法师和辅助。下面给大家看看每个角色的形象设计,喵酱觉得还挺萌的。
游戏背景也很常见啦,米德加尔特大陆是一个被恶龙肆虐、物资匮乏的世界。玩家作为预言中的猎龙之勇者,需要在这片大陆上展开冒险,与恶龙战斗,收集资源,最终拯救大陆。游戏画面还是挺可爱生动的,喵酱比较喜欢这类二次元Q萌的画面。
前期的新手教程非常详细,结合主线剧情一起展开。总体玩法有打怪闯关、单人决斗、宠物培养、休闲钓鱼等。玩法还是比较丰富的,但喵酱玩下来还是觉得太紧凑了、太冗杂了,有种上班的既视感。
过完一堆没什么太大用的剧情后,玩家会被赠与一只宠物。宠物是这个游戏里重点培养的东西,就像其他mmo的内功、晶石、圣遗物一样,战斗时宠物会协助玩家作战(补输出)。玩家需要根据战斗属性的需要,培养自己的宠物。
宠物可以通过做任务或召唤抽取获得,分为火、雷、水三个属性,但池子里是混池,抽到哪个属性的宠物并不确定。前期送的抽数很多,只是做了半个小时任务就攒了40抽左右,爆率也还可以,喵酱这种万年非酋30抽也出了2个ssr,前期打怪完全够用。
宠物的培养包括升级、升级和升星。根据宠物评分及属性,判断需不需要培养。前期资源材料不氪也很够用,喵酱两个ssr都无痛升到40级了;升星需要同星的卡进行合成,不是用低星卡喂养的玩法。
宠物的培养是评分的大头,玩家如果需要堆数值,宠物培养是关键噢。目前宠物的种类还挺多的,也都很可爱。玩到这里喵酱觉得还是挺良心的,毕竟资源给的很足,新手教程也很详细,玩法大头不逼氪的话还是能白嫖着玩的。
除了宠物可以堆评分和属性值,角色的武器、装备和技能也可以。这方面没什么好说的,升完级战斗力会提升。游戏中也并未做太多教程讲解,喵酱就主打一个能升就升闭眼搞了。
升级这些宠物和武器有什么用呢?游戏中有单刷boss、组队刷boss、pvp三种战斗玩法。喵酱选的学者,是一个能放冰控人的远程。战斗手感还行,技能释放很流畅,控+aoe的衔接也很自然。
学者的技能音效比较单一,全是冰块的声音(be like王某耀王昭君大招的声音)。并且闪避按钮不符合使用习惯,ui设计很小,对于喵酱这种常年玩脆皮远程的人来说,没有闪避键就像鱼没了水。
先来看看单人副本枯萎神木的画面吧。这是单刷boss的地方,一般是两波小怪+最终boss,关卡还是挺容易的,也可以开半自动攻击解放双手。
组队副本就是组建一个四人小队去打本啦。这个组队请求是全世界发布的,时不时的就会弹出来,喵酱一开始不知道,刚过完剧情就莫名其妙的去跟一堆18级的人打怪了。打完过程中有伤害统计,能看谁在摸鱼或者伤害低(不过现在的组队副本没什么难度)。
虽然本内没什么问题吧,但这个游戏的UI实在是太乱了,打完怪我愣是没找到在哪儿退出队伍,就这么呆呆傻傻的一直在队伍里。- -b
单人pvp是在角斗场,仅限同职业的玩家进行pk。对于学者来说,这个模式就是比数值和谁先控到谁,毕竟两个法师能打出什么花呢,拿着权杖魔法对轰得了。
喵酱是狂热的pvp爱好者,这里建议贵游可以在角斗场多融入一些竞技性,比如解控躲伤、位移躲技能的机制,让战斗更有博弈的感觉。
(不败神话喵酱!)
社交系统有公会、情缘,公会有每日委托,也能参加集训提升战斗力;大世界可以发布消息畅所欲言;情缘建立需要每天互动获取一定程度友好值。开放世界的社交性还是挺强的。
接下来说说游戏的缺点。首先,游戏的活动的安排很密。游戏刚上线,定时活动特别多,本来也算是在吸引玩家,但别忘了新手还有一大堆主线任务及支线任务要去完成啊!强迫症只想赶紧把任务清空好吗!
就问问这些任务,几年几月能做完?虽然给的奖励很大方,但游戏不能老玩,老玩像在上班。请官方体谅一下社畜玩家呢,谁天天24个小时都泡在游戏里。
接着就是所有新游的通病:氪金问题。《猎龙者之歌》已经算良心了,资源给的很大方,仅白嫖也能有不错的游戏体验。不过中后期是否需要氪金来过渡是未知的,毕竟这个游戏里有买不完的礼包,尤其是30元这个档位,出了一万个资源排列组合的礼包。
不过买数值在如今的MMORPG里已经非常常见了,喵酱不多做评价。本以为花钱抽抽宠物、买点资源打打怪也就罢了,结果它还出了个外观系统!一套衣服198+68,一把武器328,且这些外观也有数值加成。那你说战斗玩家买还是不买?不买外观你就永远比人家少100的攻击。
不知道是不是游戏刚开服的缘故,服务器时常卡顿、加载不出;偶尔打个怪也能转圈、闪退。看游戏热度并不算很高,应该也不至于爆满导致服务器崩溃,这方面带来的游戏体验感是致命的,需要全面优化。
最后就是UI混乱,主界面杂乱且有点不完的红点(且点开多半是氪金30元的各种礼包,仿佛掉入循环)。对于升级升星这种能一键操作的需要玩家一个个去点,层层套套的观感很难受。某个页面点开之后找不到地方退出也是时常有的事,玩下来能深觉UI逻辑不明晰。
总的来说,喵酱认为《猎龙者之歌》还是一款很有可取之处的游戏。但由于这样画风、玩法的游戏在市面上已经有很多且不缺头部了,《猎龙者之歌》需要做出自己的风格才能与他人更好地竞争。