《剑灵2》:怀旧却止步不前的老派mmo丨77乐园独家测评
时间:2024-10-30 17:05:00
今天给大家带来《剑灵》续作手游《剑灵2》的测评。作为重度mmo爱好者,喵酱已经阅mmo无数,《剑灵2》作为腾讯制作的游戏,本来期待着这款手游能够复刻端游的辉煌,结果是晚节不保的续作。
《剑灵2》继承了前作的故事情节、世界观和美术风格。游戏中,玩家将面对由暗之碎片引发的威胁,与光之碎片一同拯救世界。
以上都是喵酱去官网搜的。纯玩游戏我根本不知道我还有这样的使命,不是说拯救世界吗,怎么一点剧情提示都没有呢。
首先,游戏需要玩家选择角色职位。这选角界面真是吓了喵酱一跳又一跳,这给我干哪年来了?我知道你们想卖情怀,但会不会有点太复古了??
角色就三个,人、龙、灵,别问我啥区别我也不知道。连六边形面板介绍都没有,鬼知道哪个适合自己呢?
捏脸系统就不多说了,可捏的细节很多。玩家可以自由调整角色的五官、身材、肤色等细节,从头到脚、从脸到身材都能创作,这点基本和端游无异了(还可以选很亮很亮发色的头发,这是我玩其他mmo氪了才会有的待遇)。
创建完角色,一般的mmo就开始过剧情了,交待背景、使命以及引导玩法。但《剑灵2》不是,它一上来就让你沉浸式体验它引以为豪的战斗系统,玩家就这么水灵灵的啥也不知道但开始打怪打boss。
宣传的时候官方说是动作手游,实际上本人感觉到的动作性很一般。喵酱完全不理解为什么攻击技能之后每一刀都加震动(翻设置的时候发现完全没有关闭震动的选项)。视角转换也是难平,我不知道是不是不能在背后持续攻击,每次boss在持续正面攻击,我闪到boss背后的时候普攻一下又给我弄回boss正面了,画面感如同洗衣机一样转。
其次就是打击手感真的一坨。副本中闪避的优先级是应该比技能高的,尤其是对于dps来说灵性躲机制大于站桩输出。但《剑灵2》要普攻或技能后摇结束,才能闪,哪怕已经提前输入了闪避指令。所以玩下来非常难受,角色在副本重笨重得像牛,硬吃了很多技能。(不知道的以为我在拉怪呢?)
局外角色的冲刺、跳跃也很卡脚,一顿一顿的非常不连贯,跳跃没有轻盈的感觉,比较像小程序游戏《跳一跳》的手感。另外我怀疑技能栏的大小和间距是按端游照搬过来的,和手机屏幕非常不适配,简直有违人体工学。
打副本就是传统MMORPG玩法,打副本爆装备,加入了完美格挡和完美闪避等机制,需要花时间适应一下读条。下图是红莲副本的炎煌,副本目前没有那种坐牢的感觉,少了很多乐趣。(ps这个游戏好像没有奶妈,我以为彩绫是辅助职业的武器,结果是个远控……)
不锁定怪也能自动跟随镜头好评,群怪场景适应性比较高;战斗过程中可以开半自动,解放双手,也可以挂机刷,对摸鱼养老党比较友好。
至于美术风格和局内画面,前面几张图让大家心里也都有数了。画面有种糊了油的感觉,可能因为是韩游?喵酱全程开的最高画质打,画面依旧非常模糊。
npc建模很一般,凑近了对话的时候甚至有种诡异的非人感。
UI有点密集,可能是照搬的端游布局,很容易点错。且没有新手指导,根本不知道每个交互都是做什么用,是完全不管新玩家死活吗?
喵酱个人认为,UE引擎目前还是不太适合手机用户,跑起来负担比较重,玩几分钟手机就开始发热发烫,调整画质精致度又会影响流畅性,游戏一卡一卡的。个人认为作为手游还是太勉强了,开模拟器在电脑上玩可能体验感更好。
最后,如果以上依然不能劝退各位玩家。那就来看看游戏活动的排期。一天10小时排满了,请问这么排给发工资吗?喜欢上课上班的小伙伴真的有福了,忙啊,都忙,忙点好。
这两年很多老mmo都出了手游,《一梦江湖》、《逆水寒》、《剑网3》……老游戏总觉得自己出了手游就能圈波大的,但哪怕是营销最多、流水最争气的逆水寒手游(确实改的很用心),喵酱也是玩了一年怒氪到把酒临风就弃游了。
mmo的特点就是很容易上头充钱,然后快速下头长草。我知道那句“让mmo再次伟大”非常燃,但手游的路并不好走,老用户可能会稍微为情怀买单,新用户又需要良好的游戏引导和体验,但《剑灵2》目前给出的答卷却让新老用户体验感都不好,还有很长的路要走啊。