《银鸦之梦》:圈钱心情过于急切的放置类卡牌二游
时间:2024-10-28 16:04:00
今天喵酱要测评的是一款二次元卡牌放置游戏《银鸦之梦》。“银鸦”是一个落败家族名号,你作为银鸦遗孤进入辛瓦希士官学校学习,偶然发现这所学校与你的家族过往密切相关。
熟悉的落败背景,熟悉的主角使命,很典的二游设定。主界面UI和逻辑内容都换汤不换药。进入游戏分5个板块:学校,成长,调查,模拟战,邂逅。
学校就是主页,副本,竞技场,充值,boss等入口都在里面;成长里可以对自己的卡牌进行升星升级,给角色穿装备等;调查是主线推图;模拟战算是这个游戏特色玩法,类似于据点抢夺,对某个据点地图进行争夺占领;邂逅是抽卡。
说说《银鸦之梦》给我的最大感受:1.嘈杂2.肝3.氪。
嘈杂是因为整个游戏就是个巨大的杂烩,几乎什么玩法都有。装备,羁绊,纹章,卡牌这些战斗内容已经够玩家当成战斗游戏去研究了:模拟战里可以分三个战斗小组,每个小组可以上阵三个英雄。英雄之间还有羁绊属性,英雄除了常规的升级和装备属性外还有技能,纹章和属性卡。纹章类似于装备宝石,可以升级强化。
除了这些,游戏还搬了沙盒玩法、占卜玩法、解谜密室玩法等。就说说这个家园系统,玩家在家园里打造自己的家,但这个玩法又做的很仓促,交互太差劲了构建逻辑很差,家具收放什么的也很难,对于沙盒游戏来说连半成品都算不上。密室、探宝等交互感受也很差。
想过多的吸引玩家的留存时间往往会适得其反,找准游戏定位去营销和发展才能更好的推流游戏。这款游戏的定位很模糊,说它是放置类型吧,它又不够轻松,非常占时间,模拟战时你A一下我A一下不能跳过;说它不是放置类型吧,它又有离线推图这些挂机的刷法。
再说说氪金问题。虽说是年初之前就在测试了,但还是偏中高氪,一个皮肤要充值500才有(且不是累充,是当天充值记录)。不过能直接告诉你“得氪金才能玩噢”的游戏太少了,怎么不算良心呢?并且我没见过哪个游戏对新手这么抠的,玩了半天邮箱里还是空空如也,你但凡送我几抽呢?
(保底还有50%的概率会歪也是没谁了)
游戏优化也不太成熟,刚开始还好,到后面越来越卡,玩了十几分钟手机就开始发烫,不知道的还以为是十几个g的游戏。立绘比较千篇一律(说实话喵酱觉得都是套的一张脸),但每个角色都有固定cv,这点还是比较用心的。
官方应该想清楚这游戏的目标用户群,是偏轻松放置类型还是偏策略性,是数值取胜还是搭配并重(现在真的有一刀999的倾向)。建议官方能精简玩法(比如取消或者缩减三个小组,可以开一个组,但是上阵5/6个英雄),不说别的,就光给P1P2P3这3个小组上阵英雄就要来回点半天,还要查看羁绊等各种搭配属性。局内战斗漫长挂机,又需要在战斗期间手动调整小组,我是放置还是不放?
以上,《银鸦之梦》融合了很多玩法,哪方面的玩家都想吸引,却哪方面都做得不够成熟。喵酱也测评过不少放置卡牌类游戏了,几乎都是刚测试就把“圈钱”二字写脸上的,游戏内容优良者却少之又少。《银鸦之梦》真想在一众新游里脱颖而出并且越走越远,开发者需拿出诚意才行。