《佣兵小镇》:又抄袭又骗氪的不明物体丨77乐园独家测评
时间:2024-10-25 16:04:00
今天喵酱要测评的是刚上线的新游戏《佣兵小镇》,游戏中“我”作为镇长,需要安排佣兵们打怪、奔走,替“我”建设小镇。想着毕竟平时当烦了社畜,就在游戏里浅体验一下雇人替我打工的感觉,结果还不如去当社畜!
这是一款融合了卡牌、策略、模拟经营和养成元素的手游。听起来玩法很丰富吧,它也的确丰富,但不是满汉全席的丰富,是这一坨那一坨的丰富。
玩家在游戏中扮演一位小镇镇长,有自己的佣兵,玩家需要负责招募英雄、经营小镇、派遣英雄冒险,并建设自己的小镇。
玩法介绍
游戏开局简单交代了背景:这座废弃的小镇需要被重建,你作为镇长需要继承父亲的心血,将小镇复苏过来。
①重建建筑
小镇里很多建筑都需要翻修:防具店、餐厅、旅馆、招募所、武器店等,这些都是为了英雄能更好的战斗而提供的生活需要;
餐厅为佣兵们提供食物,防具店制作更适合打斗的衣物,武器店打造更高级的武器等等。(嗯,游戏内介绍功能的字真的很多,体谅一下阅读障碍人士呢^ ^)
②招募英雄
随着领地扩大和boss难度的升级,需要招募更多的佣兵为你打工(游戏初期会随着等级增加免费赠送英雄,后期需要花钱抽取)。
每个英雄都有独特的技能和属性,玩家可以针对boss的属性自行安排组队。
③打怪闯关
既然需要建设小镇,就需要金钱和建筑材料等,这些都来自游戏中不同关卡的boss。挑战boss的地方很多,既可以在兽人密林挂机让佣兵去自动打,也可以挑战地下城和战斗号角。
【兽人密林】挂机时佣兵会自动去打,掉落的材料需要点击拾取。
【战斗号角】如果需要特殊的材料,则需要在战斗号角召唤大boss,选择佣兵上阵,每天有四次召唤的机会。
【地下城】这里是一个闯关打怪的地方,玩家安排五名佣兵一级一级的打关,获得奖励和升级。
当玩到后期,资源越攒越多,就能将小镇翻新一遍了。小镇是自由布置的,可以根据自己爱好修建。这里能感受到游戏自由度还是不错的,留给玩家发挥的空间很大。
体验感
总的来说,喵酱觉得这款游戏可玩性不高。
首先,玩下来最直观的感受就是浪费时间,召唤佣兵走来走去需要时间、打怪需要时间、看广告需要时间(并且广告巨多,除非你氪金),付出的时间和得到的反馈不成正比,练度上去的耗时过长,玩到后期容易无聊,留存性不高。
但这些时间上的小问题,官方怎么想不到呢?你可以用钞能力解决↓
这就是接下来要说的,氪金点密集,特别密集,密集到我怀疑这款游戏就想捞这一笔钱然后跑路。
前面提到密林中的挂机打怪,拾取奖励需要手动去点。官方大人,我都挂机了,我还点手机是干嘛?官方:您也可以花30单独买个自动拾取噢~
我不是镇长吗,怎么捡东西还要我花钱去捡呢……
前面还提到打完了紫晶巨人有丰厚的奖励,但开宝箱拿我本该得的奖励也是不可能的!是要看广告的!没有广告了你还只能等着刷新广告!不想看没关系呀,花个198买特权卡,就能免广告啦^ ^
官方,要不直接增加个点击花钱的功能呢,每点一次花一块钱,买卡永久免费,这样来钱更快捏。你们明明可以直接抢,却做了个小游戏出来,真的辛苦了。
最后,《佣兵小镇》,一款放置游戏,水灵灵地搞出了体力系统?这是哪个大聪明想出来的?更遑论卡体力严重,上线半小时1000体力全造完,之后完全不够用。
这里,聪明的读者已经会举一反三了,想要体力够用——?
美术表现及风格
《佣兵小镇》采用的是卡通魔幻风格,整体画面色彩鲜艳,充满了奇幻色彩。佣兵形象设计独特,每个英雄都有鲜明的个性和特点,动画效果还算流畅,音效也到位,UI整洁逻辑性强,没什么可挑剔的。
难道是这个游戏是在氪金系统上不道德,但在游戏设计方面下心思了吗?
(左为《《猎魔村物语》》,右为《佣兵小镇》)
制作方,你们到底有事没???从玩法到画风,从UI逻辑到地图设计,完完全全复制粘贴别人的作品过来。
妥妥的换皮游戏,抄袭完事让玩家为此克隆羊氪金,是饭吗就端上来?
流畅度及bug体验
好笑的是,抄作业也只拿了60分。游戏内部卡顿明显,从进游戏开始就时不时的转圈,战斗时是自动攻击,所以卡顿无伤大雅,但这款游戏本就很耗费时间,转圈卡顿让游戏的体验感差之又差。
喵酱最开始还以为是自己网有问题,结果发现游戏论坛上都是在说卡顿和服务器崩溃的。这不是个小厂商的游戏吗,怎么搞得像有百万玩家一样。
结语
喵酱向来尊重每一个创作者的劳动结果,哪怕是再烂的东西,只要用心去做、有为用户痛点着想,就值得尊敬和体谅。但首先,抄袭是绝对的底线,容忍抄袭是对别人版权和劳动的亵渎;其次,作为游戏,玩家的感受是第一位,赚钱是必须但不是最要紧的,本末倒置是自断后路。
总体来说,《佣兵小镇》算是把我玩神伤了。但我已不再反感,而是期待和向往,盼望着这款游戏后续在市场上的风评……