《刃境》:既然有打击感的卖点就拿出诚意啊!丨77乐园独家测评
时间:2024-10-24 16:04:00
今天喵酱给友友们测评一款最近发布的黑帝斯硬核操作类新游——《刃境》。
首先,来看看《刃境》的画面。说实话,一打开游戏以为穿越到哈迪斯了(抄袭宝可梦那位已经被告破产了,慎重啊!)。官方解释的是“借鉴”,但场景、怪物和游戏风格都“借鉴”过来的话,和抄袭也没区别吧~XD
接下来,聊聊游戏的玩法。在《刃境》中,你是一位初入异世界的冒险者,意外闯入魔界并获得刃神的认可,从而掌控各种强大神秘的刃。
玩家在刃池抽取刃来强化装备(非酋极度不友好!),巧妙组合装备词条以及Roguelike的局内养成元素,塑造出自己的战斗套路。装备升级经验可以继承,但强化升星不可以,资源有限,不可以随意换装。
说到战斗,就不得不提一下游戏的打击感了。我玩下来有氪金过度和体力不够用的尿点,但打击感还是做的很不错的,有拳拳到肉的爽感,并且比较新颖的是有个击飞系统,通过调整角度让怪物飞出去撞到另一个怪物,形成连环击飞的巨大收益。
操作拉满的话上下会限差很多,闪避可以躲攻击,甚至无伤打怪;去后摇接击飞,触发击破了很爽,选择短时间爆发高的刀积攒伤害爆发接击飞出去的那一瞬间很爽。
作为一个动作类游戏,打击感爽了已经算是有可取之处,但我是真第一次见这类游戏是抽卡非买断的机制(如果真的模仿哈迪斯,怎么就做成氪金抽卡类游戏了)。
除了抽武器,还要抽魂器。抽武器的时候闪出一道金光,我还以为出ssr了,结果是出了ssr的俩碎片。⚆_⚆?
福利很抠,每日奖励的钻石不到1抽,想抽卡就只能氪金。肉鸽游戏这么氪,吃相会不会有点难看了。
并且,如果你以为这是个图爽纯刷的游戏,你就大错特错。强行卡图,用体力这种东西来卡等级,等级到不了没法开新图;卡资源,武器升星方式十分反人类,不仅需要本体碎片,还需要紫色碎片,意味着就算欧皇附体,星级也升不上去。
《刃境》还支持多人联机和自由交易,游戏内有拍卖行可以交易,运气好的好能买到自己需要的装备和道具。秘境可以组队,和路人一起匹配撸怪,还是蛮带感的,有种原始街机的单纯快乐。
最后说一下游戏的bug体验,进游戏后还是挺丝滑的,战斗时摇杆和技能的手感都很灵敏,值得夸赞。但问题就出在,不容易进游戏。据我所知这个游戏已经测试了三次,但现在仍然有服务器不稳定、局内闪退等问题。
总的来说,《刃境》作为一款二次元硬核动作游戏,打击感和操作是兼备的(但除此之外喵酱也找不到别的优点了)。一款游戏想要做大,是肯定不能活在其他游戏的阴影下的,更何况各方面都在“借鉴”那款游戏;小厂商想赚钱也能理解,抽卡氪金的前提是游戏内容值得玩家为其买单,在玩法和风格都没有太大创新的前提下,逼氪是自断前路的做法。