《妖灵战姬》:一款有想法但不多的二次元风格异世界题材横版闯关游戏丨77乐园独家测评
时间:2024-10-22 17:05:00
《妖灵战姬》,一款采用传统的二次元风格异世界题材,“融合日系精致画风和深度卡牌方程策略的创新手游”,玩家将扮演拯救者的角色,与性格各异、种类繁多的兽耳娘一起战斗。
美术设计、UI风格
立绘水平中等,角色不论稀有程度全员都有配套的live2D动画,但人物动作略显僵硬。明明角色都有对应的动物原型应该是很好的卖点,但同质化严重的二次元立绘掩盖了这一优点。
UI界面设计略显粗糙,主要的功能列表集中在游戏下方,活动引导则集中在屏幕侧边,布局杂乱,毫无逻辑,部分贴图素材大小不一,给人一种粗制滥造的页游风即视感。
新手引导
开局没有任何世界观介绍和剧情铺垫。
面对一无所知的玩家,新手引导兽耳娘0帧起手要求玩家帮助保卫庇护所,于是来到异世界刚刚苏醒的主角马上化身十年老兵,展开了一场从画风到机制都非常抽象的战斗。
一片混乱激战中新手引导兽耳娘突然弹出对话,塞给我一个箱子说:快来抽卡吧!
简而言之,新手引导在仔细研究说明文字的情况下仍旧无法让玩家有一个平滑的新手体验过程。且教程无法跳过,强制点击才能继续游戏。
玩法机制、角色培养
游戏本身是挂机类的横版回合制战斗,机械地盯着僵硬的战斗动画和技能特效,并不会令人产生强烈的探索欲。
而且战斗场面非常粗糙且突然,兽耳娘在乱杀,主角在车上瞎突突就稀里糊涂过了,角色配置可以更改,但战斗过程中没感觉到有什么操作性,似乎编队如何并不影响通关体验。
更令人意想不到的是在一番激烈但不明所以的连点之后,我才意识到——不是哥们,主角是这个小车?主角的战斗方式是狂点屏幕用小车突突突?
对了,还有这个时不时弹出的6元首充奖励,真的会有官方给游戏角色挂“版本之子”这样的标签吗。
游戏有一个预抽取机制,在解锁新关卡的时候可以进行两次十连抽,等到目前解锁的章节关卡通关之后可以选取两次十连中的一组获得,这也是游戏获取稀有角色的一个重要途径。这种机制可以给挂机玩法增加目标感,而且可以借此在新手时期补全开荒短板,是不错的选择。
角色培养方面,角色本身不需要升级,升级的是队伍栏位,也就是说无论配置哪位角色,都会拥有对应栏位的等级。这一点是很好的尝试,给予玩家更多搭配队伍组合的空间。但是后续解锁的角色装备的界面就相当冗余,装备和角色一样需要攒材料抽卡。
世界观塑造、角色故事
文案水平一般,也许是游戏本身不注重剧情的缘故,除了一开始的新手引导兽耳娘之外几乎没有其他对话,对世界观的进一步了解也仅仅局限于开局的保卫庇护所。每个角色的人物介绍内容也相对干瘪和脸谱化,并没有很吸引人的人设剧情出现。
总结
该款游戏在世界观、人物设计、玩法机制上并没有什么突出的特色,反而是高度雷同的剧情套路和风格迥异的美术设计将原本就不多的优点掩盖得严严实实,作为挂机游戏略肝略氪,作为高强度主游则内容欠缺探索深度,对异世界题材横版闯关类挂机游戏感兴趣的玩家可以尝试。