《Apex》总监详解通行证调整:非EA施压,聚焦玩家体验

时间:2024-07-29 14:02:00

近日,《Apex英雄》第22赛季的战斗通行证调整引发了玩家的广泛讨论与不满,导致游戏在Steam平台上遭遇了一波差评浪潮。面对玩家的反馈,开发商迅速响应,不仅发布了更新对通行证进行了二次调整,还通过一系列举措向玩家表达了歉意与诚意。

在此次风波中,《Apex英雄》游戏总监Steven Ferreira接受了IGN的独家专访,就通行证调整背后的原因及玩家关心的其他问题进行了详细解答。Steven Ferreira明确表示,此次通行证的修改决定完全基于团队对玩家需求的深入理解,而非受到EA高层的任何压力。他指出,许多玩家因为时间限制无法完成整个通行证的挑战,而团队也意识到玩家不可能将所有精力都投入到《Apex》这一款游戏中。因此,为了提升玩家的参与度和满意度,他们决定对通行证进行重新设计,将其拆分为两个45天的阶段,并专注于那些玩家更有可能装备或使用的奖励内容。

此外,针对玩家普遍关注的游戏作弊、稳定性及竞技公平性问题,Steven Ferreira也表达了团队的重视与承诺。他坦言,这些问题一直是开发团队工作的重中之重,但由于其复杂性和长期性,需要时间和努力来逐步解决。同时,他也承认团队在过去与玩家的沟通上存在不足,未能及时分享进展和解决方案。为此,他承诺未来将加强与玩家的沟通,确保玩家能够及时了解游戏开发的最新动态和团队的努力方向。

麋鹿与面包
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