《原神》玩家情绪风暴后,官方紧急调整策略,那维莱特旋转修复撤回并赠十连

时间:2024-07-18 11:11:00

《原神》的4.8版本更新中,官方针对游戏中“谕告的潮音·那维莱特(水)”角色在特定重击情况下能够异常高速旋转,进而造成攻击范围异常扩大的问题进行了修复。然而这一旨在优化游戏体验的举措却意外地在玩家群体中引发了轩然大波,不少玩家对此表示了强烈的不满与失望。

面对玩家们的强烈反应,《原神》官方迅速响应并做出了重要决策。今日官方正式发布了【关于角色「谕告的潮音·那维莱特(水)」高速旋转问题修复回退及补偿说明】,正式宣布将撤回此前针对那维莱特高速旋转问题的修复内容,并在后续的更新中保持该特性的现状不变。

为了进一步表达对玩家的歉意与感谢,官方还决定向全体玩家赠送原石*1600的丰厚补偿,这相当于为玩家们提供了一次珍贵的十连抽机会。

官方公告如下:

在4.8版本更新后,我们一直在关注旅行者关于新版本的讨论,其中也包括那维莱特重击高速旋转修复的相关话题。在认真看了旅行者的讨论后,我们非常能够理解大家的不安和焦虑。非常抱歉这条修复给大家带来了不好的体验。我们也意识到,对于已上线角色的修改,无论本意是什么,都可能会伤害大家一直以来对原神的支持和信任。为此,我们郑重向各位道歉。

此前,开发组关注到,在比较极端的情况下,可以通过调节操作设备灵敏度或鼠标dpi等方法来让那维莱特在重击时能高速旋转,以打出全屏伤害;而对于使用其他设备的旅行者来说,很难实现类似的操作。同时,这种状态下屏幕旋转速度极高,游戏中的场景、敌人等大多数已经模糊到看不清楚,这和常规的游玩体验有比较大的差距。

开发组的本意是,希望既不影响那维莱特重击在常规操作状态下可以打出的伤害量,又不破坏旅行者常规使用那维莱特重击的操作体验(也就是非超高速旋转的情况下,仍然可以正常速度转动或晃动)。在这个前提下,把全屏旋转的速率修复到合理的范围,同时避免出现专属于某类设备的异常操作。

由于要兼顾的因素比较多,实际的修复方案经过了长时间的反复讨论和测试,最终才在4.8版本发布了这一修复。

旅行者在修复上线、进行了实际体验后,向我们提出了许多关于这个修复的反馈,包括有部分旅行者在操作那维莱特重击时的手感有些不舒服,这确实是我们考虑不周到导致的问题。

因此,在收集和整理了各个渠道的意见、建议后,我们决定在后续的更新中回退该修复,并为旅行者发放补偿:原石*1600。

具体更新时间及发放方案请关注后续的公告。

再次向旅行者说一句对不起。非常感谢旅行者对原神的支持和关注,正是因为有了旅行者,才能成就如今的原神。在后续的更新中,对于任何已上线的游戏内容相关的决定,我们都会更加谨慎,保障旅行者的游戏体验。

麋鹿与面包
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