Xbox 负责人谈游戏扩展内容:重质量非强制
时间:2024-11-18 16:04:00
菲尔·斯宾塞在接受访问时确认,在游戏扩展内容方面不存在“自上而下的指令”。这位 Xbox 部门的负责人在访谈中强调:“对于游戏故事的规划,切实取决于创作者。我觉得这是我们重新吸引那些可能流失的玩家的有效途径。”
在后续的交流中,斯宾塞表示:“我反感具有操纵性的扩展内容。我期望它具备独特的视角,而不是像游戏发售前被删减掉的第三个关卡。”他以《暗黑破坏神 4》的“憎恨之躯”资料片为例,该资料片增添了一个新职业,而《星空》的“破碎空间”DLC 则为玩家构建了一个全新的世界。
提及《星空》时,斯宾塞讲到他曾和贝塞斯达游戏总监陶德·霍华德探讨过如何维持添加新功能与发布完整扩展包之间的平衡。
“我和陶德讨论过‘破碎空间’。《星空》是我投入大量时间且极为喜爱的一款游戏,他们在这一年中不断添加功能,随后又推出了一个扩展包。
关于这个扩展包的一些反馈是:‘我们期望有更多功能。’而他回应:‘嗯,那我们是不是应该暂缓推出越野车呢?’所以,我认为需要同时协调开发工作与扩展包的影响。我觉得每个月管理游戏时总会存在一个需要把握的平衡。但并非每款游戏都会推出扩展包。”
虽说扩展包是延长游戏生命周期和获取额外收益的良好方式,但不应仅仅为了收益而强行推行。这也是为何并非所有 DLC 都相同,因为有些感觉像是被分割出来单独销售的删减内容,而有些则犹如给粉丝的深情告白(譬如 FromSoftware 为《艾尔登法环》推出的“黄金树幽影”资料片)。
随着微软积极推动其游戏在首日便登录 Game Pass,推动 DLC 和资料片(玩家需全额付费购买)是否会成为借助订阅模式庞大用户基础实现盈利的一种可行方式呢?即便这种情况有可能出现,Xbox 部门负责人菲尔·斯宾塞指出,不存在特殊政策强制游戏制造商在游戏中推出扩展内容。