《勇者斗恶龙》金钱惩罚机制原为更严苛设计
时间:2024-11-14 10:10:00
在近日的一场访谈中,《勇者斗恶龙》系列的缔造者堀井雄二揭露了系列中一项标志性机制背后的设计思路——玩家在战斗中失败后,将会失去一半的金钱。令人意外的是,这位资深游戏设计师表示,这一惩罚措施相较于他最初的构想,其实已经大为“宽容”。
据《Otaku Soken》的报道,堀井雄二在回顾1986年《勇者斗恶龙1》的设计过程时提到,当时的RPG和JRPG游戏并未如今日这般风靡。玩家对于通过战斗积累经验、提升等级的玩法还相对陌生,而这恰恰是游戏设计的核心所在。
为了引导玩家深入体验这一机制,堀井雄二团队设定了玩家在战斗失败后不会失去任何经验或进度的规则,以鼓励玩家不断挑战、提升自我。
谈及失败惩罚,堀井雄二解释道,失去金钱的设定旨在以一种相对温和的方式提醒玩家战斗的代价。他透露,原设计中考虑了更为严苛的惩罚措施,但最终决定采用金钱损失作为平衡,这样既能让玩家感受到失败的后果,又不会因一次失利而丧失继续游戏的信心。
堀井雄二还指出,在当时的游戏界,许多作品在玩家失败后往往会施加严厉的惩罚,如大幅倒退进度甚至重置游戏。相比之下,《勇者斗恶龙》的这一机制显得更为人性化,它鼓励玩家在失败后重新站起来,而不是轻言放弃。这种设计哲学不仅增强了游戏的可玩性,也让玩家在面对挑战时能够保持积极的心态。