《塞尔达传说》:林克说话的尝试与放弃

时间:2024-11-13 13:01:00

任天堂曾打算在《塞尔达传说:智慧的再现》里给一向“沉默不语”的林克加入对话,然而最终还是选择放弃,原因是这种设定让人感觉很不恰当。

在接受 Fami 通的访问时,塞尔达系列制作人青沼英二以及《塞尔达传说:智慧的再现》总监寺田聪讲述了任天堂如何思索打破长达 38 年的惯例,对塞尔达和林克的角色进行调换。

青沼英二指出,在塞尔达系列中,主角通常是不发声的,这也是林克不说话的缘由。在《塞尔达传说:智慧的再现》中,塞尔达和林克的角色出现了反转,可要是双方都保持沉默,故事就难以推进,所以他们创造了托力这个角色。


并且,在游戏初期,青沼英二等人也曾尝试让林克开口说话,但感觉极不自然,因为没人清楚林克说话会是什么样子,毕竟林克此前从未说过任何话,所以他们需要一个林克不能说话的合理背景,而这也成为了游戏故事的一部分。

林克究竟会不会说话,或许要等《塞尔达传说》真人版电影来给出答案了,该电影会在 2030 年之前上映。

77编辑部
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