游戏音乐的发展与变革,从制作到行业影响
时间:2024-11-13 11:11:00
在不少人的认知里,游戏音乐的地位似乎日益提升。游戏音乐不再局限于游戏内,逐渐从线上拓展至线下,诸如体育场、剧院等过去传统音乐的主要场所,也有了游戏音乐的身影。像《原神》《崩坏:星穹铁道》等众多游戏,其音乐品质颇高,足以撑起一场流行演唱会乃至交响音乐会,已然超越游戏本身,成为纯粹的听觉艺术,被更多人所喜爱。
在游戏开发过程中,音乐已不再仅仅是剧情玩法和美术的附庸,而是与玩家体验紧密相关的重要因素。基于此,游戏音乐的创作理论开始萌生并不断完善,关于其创作方法论的探讨也日益增多。
这种变化趋势在行业中也有所体现。近日,第三届国际数字音乐周在上海举行,该活动的前身是上海音乐学院国际数字音乐节,迄今已有十五年历史,它不仅见证了国内数字音乐领域的迅猛发展,也是相关人才培养和展示的重要平台,每年都吸引无数行业顶尖人才前来分享经验。
今年的音乐周由米哈游旗下的原创音乐团队 HOYO - MiX 联合承办。在此背景下,《崩坏:星穹铁道》的音乐制作人、星铁 Live 的总导演宫奇,在音乐周上举办了以“游戏音乐开发与游戏产业的人员人才需求”为主题的讲座。讲座中,宫奇以《崩坏:星穹铁道》为例,阐述了自己对游戏音乐的见解,以及优秀的游戏音乐人才所需的素养。作为国内顶尖游戏音乐团队的成员,创作出众多优秀游戏音乐的宫奇,其经验对于有志于从事游戏音乐制作的新人具有重要的指导价值。
游戏音乐要登上更大的舞台,需要更为先进的制作理念。随着游戏行业整体制作水平的提高,音乐作为重要组成部分受到了更多关注,大编制的交响乐等高成本项目在游戏中的应用愈发广泛。然而,这些只是行业水平提升的结果,而非原因。整个行业的重大变革体现在游戏音乐的制作流程上,新时代的游戏配乐工业,与传统音乐以及过去的游戏配乐相比,存在较大的差异。游戏配乐不再仅仅关注旋律与情感的表达,而是在多个方面进行了创新和发展。