《光与影》受《只狼》启发,创新引入格挡机制
时间:2024-11-11 17:05:00
在最近一期《EDGE》杂志的专访中,《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche分享了他的游戏设计灵感来源。令人意外的是,这款回合制游戏的创新之处竟部分来源于一款风格迥异的作品——《只狼》。
Broche坦言,虽然他一直想打造一款回合制游戏,但也对这种传统模式感到了一定程度的厌倦。“我渴望为玩家带来新鲜感”,他说道。在游玩《只狼》的过程中,格挡机制深深吸引了他,这让他看到了为回合制游戏引入新元素的契机。
“我当时就在想,如果在我的游戏中加入格挡,会是什么样的体验?”Broche回忆道。他认为,这样的创新不仅能够吸引那些对回合制战斗感到疲惫的玩家,还能为游戏增添更多的策略性和深度。
这位创意总监的决心坚定:“如果市场上没有人愿意尝试这样的创新,那我就来开这个头。”他的目标不仅是让那些原本对回合制不感兴趣的玩家也能沉浸其中,同时还要确保游戏的核心战略价值不被破坏。
随着《光与影:33号远征队》的更多细节逐渐曝光,玩家们对这款融合了经典与创新元素的游戏充满了期待。