《星战王牌》:挑战RTS巅峰之作的新作

时间:2024-11-08 13:01:00

许多玩家将《星际争霸2》视为最佳即时战略游戏之一,然而前《星际争霸2》多人游戏负责人“大维京(David Kim)”却期望打破玩家认为本作无法超越的观念。在暴雪制作一款RTS原型后又取消的情况下,Kim选择离开并加入Uncapped Games,以游戏总监的身份主导开发了快节奏RTS新作《星战王牌(Battle Aces)》。


此前,Kim曾阐释过自己开发新作的初心,即证明该类型游戏尚有改进空间:“于我而言,这是极为个人化的事,毕竟(RTS)是我钟爱的游戏类型,我难以认同玩家乃至开发者认为‘RTS的巅峰是《星际争霸2》,再无超越之作’的观点。”


《星战王牌》在夏日游戏节初次露面,当时其被称作“适合所有人的RTS游戏”,新玩家能轻松上手,经验丰富的老手也可从中寻得乐趣。


近日,Kim在接受外媒“PC Gamer”采访时再次强调这一点。他提到,在暴雪于2013年开发《星际争霸2》的“虫群之心”扩展包时,他就开始思索“为何我们必须持续给RTS玩家施加巨大压力,要求他们必须掌握这些基础操作元素,之后才能体会到核心乐趣?”


《星战王牌》已于6月底进行过首次测试,当下正在开展全新Beta测试。相较于上次测试,此次测试增添了多个新单位,新增了组队对抗电脑的2vAI模式,以及类似通行证的“战争之路”系统。

77编辑部
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