《星球大战:亡命之徒》迎来新创意总监
时间:2024-11-07 14:02:00
育碧对外宣称已任命一位新的《星球大战:亡命之徒》创意总监,此人将主导该游戏目前为止规模最大的一次更新。据《星球大战:亡命之徒》官方网站的一篇博文所述,Drew Rechner 将成为该游戏的新一任创意总监。
至于前任总监 Julian Gerighty 和 Mathias Karlson 是否会继续在游戏的持续开发中发挥作用,目前尚不明确。
Rechner 在博文中指出,他与团队明确了《星球大战:亡命之徒》的“三个关键领域”,分别为战斗、潜行以及角色控制,并期望在这三个方面做出改进。
谈到战斗时,Rechner 表示工作室期望为游戏体验增添“更多的深度与刺激”,从而进一步对玩家的“战术运用和操作精度”予以奖励。
在潜行方面,其计划是优化“敌人检测的可读性与一致性”,同时提供更多的“选择方案”,以便玩家决定如何应对遭遇战。
最后,关于角色控制的改进,显然会涉及到“增强掩体的可靠性,提升攀爬和蹲伏的响应能力,并全面提高控制的一致性”。
此前《星球大战:亡命之徒》的更新也曾在这些方面进行过改进,特别是在潜行领域。Rechner 提到,即将在 11 月 21 日推出的 1.4 版更新将会是该游戏的“迄今为止最大的”一次更新。