《诛仙世界》公测定档,画质与玩法初体验
时间:2024-11-07 11:11:00
《诛仙世界》三测圆满落幕,官方迅速宣布公测日期定于12月19日,引发了众多玩家的期待。作为一名资深MMORPG游戏玩家,我对这款游戏的关注可以追溯到9年前首次曝光之时。经历过《蜀山缥缈录》的失望,也曾在《古剑奇谭网络版》中找寻过类似的游戏体验,因此对于《诛仙世界》的“复活”感到尤为欣喜。
在三测期间,我深入体验了《诛仙世界》的丰富游戏内容。首先,就画面而言,《诛仙世界》无疑达到了国产网游的一线水准。阳光透过树木的缝隙洒落,呈现出迷人的“丁达尔效应”,这种细节表现在许多同类游戏中都难以见到。渔家村海边的景色更是令人心旷神怡,碧蓝的海水与天空融为一体,广袤的场景让人仿佛置身于诛仙版的“马尔代夫”。
然而,画面的精美并不代表《诛仙世界》就完美无缺。在细看之下,不难发现一些房屋建模存在明显的重复,同一场景中的房屋如出一辙,UI和人物建模的材质也略显简陋,这些都可能是赶工期的结果。
在玩法方面,《诛仙世界》依然沿用了传统的MMO框架。副本难度适中,普通和困难模式对于野团来说通关并非难事。噩梦模式则开始展现出一定的挑战性,不过在测试初期因难度过高而进行了紧急调整。对于像我这样在《魔兽世界》中浸淫多年的玩家来说,技能操作并不构成太大挑战,但对于新手玩家而言,想要熟练掌握循环并打出漂亮的数据,确实需要一番努力。
总体而言,《诛仙世界》在画面表现上可圈可点,虽然存在一些小瑕疵,但并不影响整体的游戏体验。玩法上虽然未能突破传统框架,但也足以吸引大批MMO爱好者投身其中。随着公测的临近,相信这款游戏将会为玩家带来一场全新的仙侠之旅。