2024 年全球独立游戏市场的现状及分类
时间:2024-11-06 15:03:00
据市场调研机构 VG Insights 发布的最新《全球独立游戏市场报告》,2024 年 1 月 1 日至 9 月 30 日期间,Steam 上仅游戏本身的销量收入就近 40 亿美元(未计游戏内购等),占 Steam 今年所有游戏本体销售总收入 83 亿美元的 48%。这表明,单就游戏销售额来看,独立游戏首次逼近 2A 和 3A 游戏。其市场份额较 2023 年同期上升 17%,较 2018 年更是翻倍。
VG Insights 预估,今年 Steam 的游戏总销量为 5.04 亿部,该电子零售平台今年发布的全部 1.3 万款产品中,独立游戏占比 98.9%。尽管各类独立游戏的收入、规模和成功程度各异,但 2024 年对独立游戏而言无疑是个不错的年份。
不过,该数据存在一些“特殊情况”,如《黑神话:悟空》《幻兽帕鲁》被视为独立游戏纳入统计。即便游戏科学作为独立工作室,获得了诸多公司的大量资金,且这些作品的体量堪比 2A 甚至 3A 游戏,去年《博德之门 3》的开发商拉瑞安工作室的情况亦是如此。仅《黑神话》一部作品的收入便达 10 亿美元,超过 2024 年所有独立新作收入总和。2024 年之前推出的独立游戏今年收入为 17 亿美元,占比 43%。
VG Insights 将独立市场现分为 4 个类型:“3I”(团队超过 50 人,销量超 100 万份,收入超 5000 万美元)、中端(15 - 50 人团队、销量 20 万 - 100 万,收入 1000 万美元)、小团队(3 - 15 人团队,售出 2 - 20 万份,收入 100 万美元),以及爱好者(1 - 2 人团队,售出 2 千 - 2 万份,收入 5 万美元)。其中,“3I”或称为“独立大作”的部分占独立游戏今年至今收入的 53%,其次是小团队,占比 20%。