《如龙极》Switch 版开发历程揭秘:最初只是实验项目
时间:2024-11-04 11:11:00
《如龙》系列现任负责人横山昌义披露了 Nintendo Switch 平台上《如龙极》版本的开发详情,此过程并非一帆风顺。
横山昌义称,该项目起初仅是一次试验,他在开发《超级猴子球:香蕉冲击》后,对 Switch 硬件颇感兴趣。鉴于《如龙》团队对 Switch 的经验较少,仅有一个小组着手探究其可行性。
最终,他们选定《如龙极》进行测试。尽管横山昌义对测试结果较为满意,但测试并未持续下去,直至《如龙》电视剧进入市场。
他回忆:“大约在春天,那时《超级猴子球:香蕉冲击》处于开发的最后阶段,我在桌上开展测试。”他还提到,当时《如龙 8 外传》已开始开发,在此期间,他体会到在 Switch 上玩游戏的简便与便捷。
“要明白,《如龙》团队的程序员在 Switch 开发环境中实际接触极少,仅具备基本的硬件和性能知识。虽说起步稍晚,但在横山昌义的引领下,程序员们开始对 Switch 进行研究。”
他进一步阐释:“我们选取《如龙极》进行钻研。相较于近期作品,此游戏规模偏小,不过依然涵盖了《如龙》系列的全部基本要素,所以我们觉得验证其技术能力是个适宜的选择。”
大约一个月后,横山昌义目睹《如龙极》在 Switch 上的运行成效,深感惊喜。“它的呈现效果比我预想的要精美许多,让我很感动。然而,这仅仅是程序员研究的附带成果,当时并未探讨将其转化为真正的产品。”
此后,情况出现转机。他回想道:“我当时想,‘倘若这款游戏表现如此出众,不推出实在太遗憾了’,就在这时,有关‘我们期望有某些事物来衔接《如龙》电视剧’的讨论也应运而生。”
“接着其余的事情如闪电般推进,最终才有了现今的成果。”