《龙腾世纪:影障守护者》背后的BioWare困境

时间:2024-11-04 11:11:00

游戏行业知名记者Jason Schreier发表了一篇有关《龙腾世纪:影障守护者》的文章。

2020年末,加里·麦凯(Gary McKay)接手电子艺界(Electronic Arts Inc.)旗下以制作大型角色扮演游戏闻名的BioWare工作室时,该工作室的状况颇为艰难。

BioWare总部位于阿尔伯塔省的埃德蒙顿,此前刚推出两款口碑欠佳的游戏,在新作开发上也是困难重重,同时还需应对全球疫情的冲击。

“我们需要转变游戏开发的思维模式。”麦凯在近期的一次采访中表示。BioWare成立于1995年,2007年被EA收购,曾凭借《龙腾世纪》和《质量效应》等热门单人角色扮演游戏收获数百万粉丝。

然而,2017年推出的《质量效应:仙女座》饱受批评,2019年的多人射击游戏《圣歌》在口碑和商业上均遭遇滑铁卢。这两款游戏的开发过程极为艰难,致使许多BioWare的资深员工离职。

2020年底,工作室负责人凯西·哈德森(Casey Hudson)打算辞职,并询问麦凯是否愿意接任。“在接下来的一个月里,我们就团队和文化进行了多次交流。”麦凯说道。

BioWare接下来的重点项目是《龙腾世纪》系列的新作。但这款已开发多年的游戏状况混乱,还经历了从单人游戏向重度依赖多人的在线服务游戏的转型,这是EA在2010年代末期所推动的方向。哈德森本人对多人游戏颇感兴趣,曾是《圣歌》的首席创意负责人。

一些员工调侃下一部《龙腾世纪》为“带龙的圣歌”,这引发了粉丝的担忧,而我在Kotaku对此游戏进行了报道。系列爱好者期望能得到另一款单人游戏,而非BioWare最大失败作的翻版。

当麦凯接手后,他也产生了类似的想法。“我们在思考,‘这样做是否合理?是否符合我们的优势?还是又将是一个我们必须应对的挑战?’”麦凯说道。“不,我们……”

77编辑部
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