据《龙腾世纪》的前任首席编剧透露,BioWare在游戏开发初期就制定了一份高度机密的总体规划文档

时间:2024-11-01 11:11:00

RPG 游戏《龙腾世纪:影幛守护者》现已正式上线,此作成为 EA 在 Steam 平台首发在线人数最高(超 7 万人)的游戏,不过因存在丑化角色及过度强调某些理念等问题,游戏目前的评价是多半好评。

近日,《龙腾世纪》系列游戏的前首席编剧、游戏世界的主要缔造者大卫·盖德(David Gaider)在接受访问时表示,BioWare 团队早在 20 多年前着手开发该系列游戏时,就拟定了一个整体规划。

据大卫·盖德所述,当《龙腾世纪:起源》发布时,他们就基本确定要将其制作成一个系列游戏:“在我们构建这个世界时,存在一个总体计划(盖德将其称作‘总体超级情节’)。”

而这个总体计划,一部分留存于盖德的脑海中,另外还由于“编剧们对我的记忆力或缺乏记忆力有些不满了”,所以被放置在一个名为“大师传说文档”的绝密档案里,甚至多数 BioWare 员工都不清楚这个绝密档案的存在。

当然,盖德并未揭晓有关赛达斯大陆(Thedas)的最大疑问以及结局,但他提到计划中的一些“惊天动地的大事”已经达成,比如恐惧之狼(精灵神 Fen’Harel)的回归。

77编辑部
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