《上古卷轴:天际》原画师谈离开贝塞斯达原因
时间:2024-10-31 17:05:00
曾在贝塞斯达工作长达 14 年、担任《上古卷轴:天际》原画师的 Nate Purkeypile,在科幻 RPG 游戏《星空》开发期间离开了 B 社。近期,Nate Purkeypile 在接受彭博社采访时直言“从未想过要回去”。
他表示,自己只是众多开发者中的一员,而 B 社规模不断扩大,他认为“这种大规模的生产并非让所有人都感到愉快,个人仿佛只是机器上的一个齿轮”。这正是 Nate Purkeypile 选择离开 B 社的关键原因。
此前,他也曾表达过对《星空》开发过程以及自己在公司内感受的看法:“我知晓许多人对《星空》有各自的见解,认为其规模或许过大,应当缩小一些,我认同他们的观点。在开发《辐射 3》和《天际》时,Bethesda 的员工人数在 65 至 110 人之间,那时我很享受在 Bethesda 的工作。然而,随着公司规模持续扩张,我对这份工作的喜爱程度逐渐降低。”
对此,Nate Purkeypile 在采访中再次总结道:“我觉得这些游戏中最出色的部分源自对人们的信任。要实现这一点,我认为需要一个更小、更紧密的团队。”