Arkane工作室创始人不满微软关闭其奥斯汀工作室
时间:2024-10-31 14:02:00
开发过《死亡循环》《掠食》以及《耻辱》的 Arkane 工作室的创始人 Raphael Colantonio,近期对微软决定关闭 Arkane Austin 工作室一事表达了不满。
Arkane 工作室最早在 1999 年创立,2006 年发展为 Arkane Lyon 和 Arkane Austin 两个工作室。Colantonio 离开工作室前的最后一部作品是《掠食》。
微软关闭奥斯汀工作室,主要是因其 2021 年推出的《红霞岛》表现不佳。该游戏推出时呈半成品状态,在多方面让玩家深感失望。在尝试挽救这款游戏无果后,游戏迎来最终更新,同时工作室也被宣告关闭。
然而,在 Colantonio 看来,微软此举是个重大错误,他对此颇为失望,并且认为此举导致大量人才流失。他表示:“只要稍加观察,就能发现 Arkane 奥斯汀工作室的成员非常独特,他们曾创造出不少出色的内容,未来也必定能再次取得成功。”
“我觉得(微软的)这个决定更多是因为‘我们需要削减一些东西’。或许他们是为了讨好投资者和股市?反正他们的考量与我们不同。”
由于 Colantonio 在 Arkane 工作室关闭前就已离开,所以他并不清楚微软关闭工作室的真正缘由:“他们所遵循的规则,我们或许难以理解。那是另一回事,因此很难知晓他们这样做的原因。但我始终坚信,关闭 Arkane 奥斯汀工作室绝非明智之举。”
他再次强调了奥斯汀工作室的独特性:“我可以肯定,要重建这样一个极为特殊的团队是几乎不可能的。这需要耗费太多时间。”他提及了参与过《杀出重围》的 Harvey Smith 以及《耻辱》总监 Ricardo Bare 都曾在该工作室工作,并认为这个工作室有创造奇迹的能力,然而他们能够聚集于此实属不易,因为许多大公司虽曾试图用高薪组建“梦之队”,但都未能成功。