《剑与远征2》赛季制探索:长线运营的放置卡牌新解法
时间:2024-10-28 17:05:00
自2023年起,放置游戏逐渐崭露头角,成为游戏市场的一股新势力。在众多放置爆款中,《剑与远征:启程》(简称《AFK2》)以其独特的“赛季制”模式,试图解决放置游戏玩家新鲜感维持与长线体验的难题。
随着9月20日《AFK2》第二个赛季“锈锚港风云”的开启,其在全球畅销榜的排名迅速攀升,引发了业界与玩家的广泛关注。数据显示,《AFK2》自上线半年以来,在iOS、Google双端的营收已超14亿,成为莉莉丝旗下收入最高的游戏。
在深入体验新赛季内容后,不难发现,《AFK2》不仅成功将初代2D放置卡牌迭代为3D大世界RPG,更展现出其突破放置品类天花板的野心。而这一切,都离不开其创新的“卡牌赛季制”设计。
近日,我们有幸采访到了《AFK2》的主创团队,就新赛季“锈锚港风云”及“卡牌赛季制”的可行性进行了深入探讨。团队表示,在经过第一赛季的反思与调优后,新赛季的玩家留存与反馈均有了显著提升,这初步印证了“卡牌赛季制”在长线运营中的可行性。
对于玩家而言,“卡牌赛季制”带来了更为丰富多样的游戏体验;而对于研发团队来说,这一模式也为他们提供了更多的创作空间与可能性。未来,《AFK2》能否凭借这一创新设计,在放置游戏市场中持续领跑,值得期待。