《GTA:圣安地列斯》发售回忆,揭秘背后故事
时间:2024-10-28 16:04:00
对于无数游戏迷来说,2004年10月26日是一个意义非凡的日子。这一天,《GTA:圣安地列斯》这款具有划时代意义的游戏作品正式与玩家见面,掀起了一场前所未有的抢购狂潮。近日,该游戏的前技术总监Obbe Vermeij回顾了那段难忘的开发历程,让我们得以一窥这款经典游戏背后的故事。
据Vermeij透露,《GTA:圣安地列斯》在正式发售前6周就已经完成了开发。当时,数字游戏尚未普及,玩家们仍习惯于在实体店排队购买新游戏。他特别提到,在距离R行总部最近的一家实体店,即便是在深夜,也有大批热情的玩家冒着小雨排队等候,足见这款游戏当时的受欢迎程度。
在游戏的开发过程中,原本计划设计三个独立的城市,玩家可以通过火车或飞机在城市间自由穿梭。然而,考虑到PS2主机的性能限制,为了优化游戏体验,开发团队最终决定将这三个城市整合成一个更为庞大的都市。这一决策在地图设计师们的多次会议后被最终敲定,也成就了游戏中那个令人印象深刻的广阔世界。
《GTA:圣安地列斯》的成功不仅在于其创新的游戏设计,更在于开发团队对细节的极致追求和对玩家体验的深思熟虑。如今,这款游戏依然被无数玩家视为经典中的经典,而那些背后的故事和决策过程,更是为这段传奇增添了不少色彩。