《吸血鬼:避世血族2》非直接续作,Paradox详解游戏定位
时间:2024-10-25 17:05:00
近日,知名发行商Paradox Interactive的副首席执行官Mattias Lilja,在接受游戏媒体“Rock Paper Shotgun”采访时,明确阐述了备受关注的《吸血鬼:避世血族2》与系列前作的关系。他强调,这款由新开发商接手的游戏,并非是《吸血鬼:避世之血族》的直接续作。
Lilja解释称,开发团队在制作过程中并未过多参考2004年发售的系列首款动作角色扮演游戏。尽管那款游戏被誉为佳作,但时至今日,它已经成为了一款充满怀旧感的老游戏。开发团队希望为玩家带来新鲜感,而不是简单的复制粘贴。
同时,Lilja也透露了Paradox对于《吸血鬼:避世血族2》的明确定位。他表示:“我们希望能够澄清这款游戏的真正面貌。它是一款继承了前作精神的作品,而非直接沿用相同游戏框架的续作。”他进一步强调,这样的定位是为了避免玩家因误解而感到失望或被误导。
Lilja的这番言论无疑为期待这款游戏的玩家们提供了更多关于游戏本质的信息。在保留了原作精髓的基础上,《吸血鬼:避世血族2》将如何展现出全新的面貌,成为了玩家们关注的焦点。