推主探讨游戏角色设计,呼吁平衡理想与现实
时间:2024-10-24 17:05:00
近日,推主Mangalawyer的一篇长文引发了游戏界的广泛讨论。文章聚焦于当前游戏角色设计的多样性问题,特别是以《剑星》中的伊芙和《Dustborn》里的黑人女角色Pax为例,探讨了理想角色与现实描绘之间的张力。
Mangalawyer在文中提到,像伊芙这样的角色,往往给人一种平静、纯净和时尚的感觉,充满了吸引力。然而,在现代3A级游戏领域,特别是在非角色扮演类的单机游戏中,这类角色似乎越来越少见,仿佛成了21世纪初的残余。相反,以Pax为代表的角色,虽然被标榜为社会的“现实”描绘,却往往给人一种混乱、不吸引人的印象。
这位推主进一步指出,游戏中的角色设计并非不能反映现实,但问题在于,现实并非只有混乱和丑陋。以环保为主题的伊芙,或者经典英雄救公主的故事,同样可以是对现实的深刻反映,且更易于被玩家接受。然而,如今这种叙事方式似乎正在逐渐消失,取而代之的是过度意识形态化的激进解读。
文章最后强调,许多游戏本身并没有政治化,政治化的是那些试图用自己的意识形态来“启蒙”每个人,告诉他们电子游戏到底是什么的激进分子。游戏作为一种艺术形式,应该允许更多的多样性和包容性,让不同类型的角色和故事都能在游戏中找到属于自己的空间。