《英雄联盟》S14热度飙升,拳头游戏却启动新一轮裁员

时间:2024-10-18 11:11:00

近日,《英雄联盟》S14全球总决赛瑞士轮圆满落幕,八强淘汰赛正式拉开帷幕。备受瞩目的中国战队表现出色,四支队伍全部成功晋级八强,让LPL粉丝看到了夺冠的希望。这款历经近15年风雨的游戏,依旧在全球范围内保持着极高的关注度和影响力。

据Esports Charts最新数据显示,S14赛事的观众数量再创新高。瑞士轮的平均收视人数较去年同期增长了36%,而高峰时期的收视人数更是首次突破了300万大关,刷新了该项赛事的历史纪录。这一成绩不仅彰显了《英雄联盟》电竞赛事的强大吸引力,也有力回击了“S赛热度逐年下滑”的质疑。

然而,就在S赛如火如荼进行之际,《英雄联盟》的开发商拳头游戏却宣布了一项令人意外的决定。10月15日晚间,拳头游戏向外媒Eurogamer证实,将对《英雄联盟》团队进行新一轮的裁员,涉及员工达32人。拳头游戏表示,此次裁员并非出于安抚股东或达成季度盈利目标的考虑,而是公司发展的必要举措。

拳头游戏的联合创始人Marc Merrill在社交媒体上对此次裁员进行了回应。他强调,虽然团队效率比规模更为重要,但随着《英雄联盟》的持续发展,未来游戏团队的规模最终将会扩大。

值得注意的是,这并非拳头游戏今年的首次裁员。早在今年1月,拳头游戏就已经进行过一次大规模的人员调整,当时共有近530名员工被裁撤,占公司总员工数的11%。拳头游戏解释称,这是由于成本增长过快,公司内部已没有足够的空间进行试验或容错。

据VideogamesLayoffs.com的统计数据显示,今年以来,海外游戏行业已有约13000名从业者失去了工作。在这一背景下,拳头游戏的裁员决定无疑引发了业界和玩家的广泛关注。尽管裁员对于受影响的员工来说是一个沉重的打击,但从长远来看,这或许也是拳头游戏为了更好地发展《英雄联盟》而不得不采取的艰难决定。

77编辑部
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