3A游戏成本飙升,独立游戏或成行业新出路
时间:2024-10-18 09:09:00
在最近的Gamescom Asia上,前PlayStation高管Shawn Layden对当前游戏行业的状况表达了深切的忧虑。他指出,随着AA级游戏的逐渐消失,以及3A大作开发成本的急剧上升,游戏行业可能正步入一个危险的循环。
Layden回忆起游戏行业的初期,那时的关注点更多地放在游戏的趣味性上,而非商业盈利计划。然而,随着3A级游戏开发成本的飙升,行业环境变得越来越规避风险。发行商现在更倾向于投资那些有保证能大获成功的游戏,这导致了许多创新和小众的游戏项目被忽视。
他提到,过去制作一款游戏的成本相对较低,因此开发者和发行商都更愿意尝试新事物,承担更多风险。但现在,一款3A级游戏的起始成本就高达数百万美元,这极大地降低了行业的风险承受能力。结果是,我们看到了越来越多的续作和模仿作品,创新变得越来越少。
Layden还观察到,独立游戏和高成本3A大作之间的中间地带正在消失,这对整个游戏生态构成了威胁。他担忧这种趋势会限制游戏的多样性和创新性。不过,他也承认现代游戏的质量普遍高于过去,独立开发者利用先进的游戏引擎如虚幻和Unity,也能制作出高质量的游戏。
他呼吁业界更多地关注和支持那些预算有限但创意十足的游戏项目,认为过分专注于高成本的3A大作可能会对整个行业的长远发展造成不利影响。在Layden看来,独立游戏或许是打破当前行业困境的一个可行出路。