LGBT游戏开发者遭受网暴,其称不会放弃多样化表达
时间:2024-10-17 11:11:00
挪威著名游戏开发者拉格纳·托尔奎斯特(Ragnar Tørnquist)投身游戏开发领域近三十载。然而,Red Thread Games推出的新作《Dustborn》的发布,使他开始深刻反思这样的生活是否应当继续,特别是在对家人和个人生活产生影响的情况下。
《Dustborn》在社交媒体上招来众多负面评论,不少玩家指责其推行所谓的“觉醒议程”(woke agenda),各种阴谋论也随之涌现。托尔奎斯特在接受Gamer.no采访时称:“我们完全没料到会出现如此极端的反应。”他表示,自己曾有过类似经历,为防止过度受到公众负面情绪的影响,他不得不采取一些保护举措,比如隐藏自己的住址。
托尔奎斯特分享了他在《Dustborn》发布后收到的恶意邮件和短信,其中不乏死亡威胁,甚至有人在YouTube上散布虚假信息,声称他想要伤害儿童。“这些显然是凭空捏造的谎言,但我无力将其清除,只能期望人们能够辨别真相。”他强调,此类抹黑和谣言产生了极为恶劣的影响。
Red Thread Games作为一个仅有16名员工的小型团队,相较于大型公司,资源较为匮乏,却遭遇了如潮般的攻击,这让他们承受着巨大的压力。即便如此,该团队始终致力于制作以故事为驱动的创新游戏,尽管这些游戏并非面向大众的产品,其适合的受众群体相对较窄。
托尔奎斯特指出,许多游戏因涉及多元化话题而备受争议。尽管《Dustborn》具有反乌托邦风格,描绘了一个与现实大相径庭的美国,但团队未曾料到会引发如此巨大的风波。他认为,这种过度反应无疑会使整个行业在创意表达上变得更为谨慎。
面对压力,托尔奎斯特表示不会因此放弃在游戏中体现多样化和包容性。他觉得游戏可以是多种多样的,有些以娱乐为主,有些则通过叙事给予玩家深入思考的契机。他强调,游戏行业应该有足够的空间来容纳不同类型的作品,包括那些针对特定受众、传递更多社会信息的游戏。