《Ori》总监反对游戏中强制DEI:称其为“变态做法”
时间:2024-10-16 10:10:00
在游戏行业中,强制推行多元化、公平和包容性(DEI)逐渐成为了一种趋势。然而,并非所有人都对此表示赞同。《Ori》游戏系列的首席执行官兼创意总监托马斯·马勒就是其中的一位批评者。
近日,托马斯·马勒公开发声,反对在游戏开发中强制执行DEI标准。他在社交媒体上发帖称,经常有人询问他的工作室是否会跟随这一潮流,而他的回答始终坚定:“绝对不会。”马勒将这一趋势形容为“变态的做法”,并表示他宁愿放弃工作,也不愿受到外界对游戏创作过程的干预。
马勒强调,他将游戏视为一种艺术形式,而强制DEI是对艺术创作的干扰。他认为,如果游戏中的故事自然发展出一个吸引人的同性恋角色,他会欣然接受并融入游戏中,但如果是出于满足DEI要求而刻意加入,他则坚决反对。
在谈到《Ori》系列的创作灵感时,马勒透露,《奥日与黑暗森林》的游戏情节深受他个人经历的影响。他回忆道,自己在年仅10岁时目睹了父亲因癌症去世,这段经历为游戏提供了深刻的情感联系和创作源泉。
业内和粉丝群体中,对于强制DEI的做法也存在不少争议。有观点认为,当意识形态与游戏情节自然融合时,没有人会提出异议。然而,当DEI元素被刻意加入,仅仅为了满足某种标准时,游戏的整体性和艺术性就可能遭到破坏。
总的来说,托马斯·马勒的表态引发了关于游戏开发中如何平衡艺术创作与社会责任的广泛讨论。在追求游戏的艺术性和商业成功之间,开发者们需要找到一个平衡点,以确保游戏的品质和玩家的体验。