2024 年移动游戏增长与变现报告发布
时间:2024-10-15 14:02:00
全球知名的创作者工具平台 Unity,近期推出了《2024 年移动游戏增长与变现报告》(以下简称“报告”),该报告呈现了移动游戏在增长与变现领域的最新态势及发展走向。报告表明,广告主正推行多元化的用户获取(UA)策略,应用内广告变现(IAA)在商业化策略中的重要性日益增强。
当下,全球移动游戏产业面临诸多挑战,如市场竞争激烈、用户获取成本高、用户留存困难、国际市场存在差异等。要在这般激烈的市场竞争中实现稳健增长,精准且灵活的策略必不可少。Unity 增长业务 Unity Grow,依托其十多年的全球增长实践经验及行业积淀,全力为开发者和广告主给予战略支撑,且已连续三年推出《移动游戏增长与变现报告》。
此报告对当下游戏行业的增长与变现实际情况展开了全面剖析,意在为移动游戏和应用开发者提供关键见解及实用策略参考,助力其在不断变化的移动市场环境中,最大限度地实现用户获取与变现。
报告中有如下重要发现:
● 广告主正采用更为多元的用户获取策略。报告数据表明,在过去的两年中,ironSource Ads 和 Unity Ads 上的广告主通过广告收入、内购收入和混合 ROAS 等各种目标导向的优化工具,进一步丰富了广告投放策略,并相应地对预算分配进行了调整。
● 应用内购买(IAP)的重要性愈加显著。内购用户虽占比不高,但却极为关键。报告数据显示,三分之一的内购玩家会重复购买,其中 27%的复购发生在首次购买后的 30 天内。
● 应用内广告(IAA)的渗透率持续上升。全球广告渗透率提高了 3.2%,在高购买力地区的增长幅度更为可观。Tier 1(T1)包括美国、加拿大、澳大利亚和英国,这些国家购买力较强;Tier 2(T2)包括丹麦、瑞典、挪威、芬兰和爱尔兰,这些国家英语理解能力较高,但购买力略逊于 T1 市场;全球其他地区(RoW)则涵盖了未被列入 T1 或 T2 的国家/地区;全球则包括了所有 T1、T2 和其他国家/地区。
● Offerwall 获取的用户留存率更高。Offerwall 用户的留存率比其他广告形式高出 2 - 7 倍。数据表明,相较于通过其他广告形式获取的用户,Offerwall 奖励市场获取的用户参与度更深,留存率更高,LTV 增长也更为迅速。
● Offerwall 的变现能力逐渐凸显。Offerwall 有效补充了内购收入,激活了非付费用户,提高了长期留存率。数据显示,Offerwall 的每转化用户月广告收入为 4.04 美元,高于激励视频的 0.15 美元。
“通过归纳我们在移动游戏行业前沿的增长经验,《2024 年移动游戏增长与变现报告》将为开发者指明当下的增长路径。”Unity Grow 亚太区总经理祁凯说道,“该报告不但揭示了如何在激烈的市场竞争中精准锁定用户增长机遇,还深入探讨了怎样通过创新的变现策略来达成商业目标。我们期望各位出海开发者能够借助这些深度洞察和实践指南,在多变的市场中占据主动,推动自身业务不断发展。”