游戏制作成本争议:厂商是否自作自受?

时间:2024-10-15 14:02:00

当下,3A游戏制作成本愈加高昂已成事实,不少游戏厂商常抱怨游戏越发难做。近期,有国外玩家发文指责游戏厂商,称游戏预算膨胀纯属厂商自找的,“自己把自己卷进去了”。

“开发者和厂商总说游戏制作越发复杂、成本不断攀升,然而成本终归是他们自己决定的。他们能够决定投入4亿美元,而非‘仅仅’2亿或1亿美元;能够决定打造超大开放世界;能够决定采用最先进的照片级逼真画面(虽说玩家喜欢逼真画面,但厂商也可用较便宜的版本,效果同样不错);还能决定营销预算是否与开发成本相当。

这一切都在他们的掌控之中,所以别再哭诉游戏开发难以为继,毕竟投入巨额预算是他们自己的决定,而2A 级游戏则表明能用更少的钱带来出色体验。”

在评论区,许多玩家认同这一观点,有人指出如今的游戏厂商不在游戏性上下功夫,反而去比拼那些耗费巨大的“图形技术、营销”,这反映出游戏市场竞争的激烈,大家都极力通过最直观的第一印象来宣传游戏。

不过,也有人持反对意见,认为市场存在无形的力量,游戏制作成本的上涨并非完全由厂商掌控。现今游戏市场竞争异常激烈,从游戏发行数量到游戏规模都比过去提升了一个量级,且很多人只看到了成功的2A 级游戏,而那些失败的游戏则不计其数。3A 游戏厂商本就是为制作大型游戏而存在的,转而制作更多小型游戏,不仅容易增加管理多个团队的负担,而且利润也难以向股东交代。

此外,制作游戏的成本远高于其他行业,风险也更大。游戏制作的挑战性比任何软件或娱乐制作都要高得多。像亚马逊、苹果、谷歌等大型科技公司都曾尝试涉足游戏制作领域,但最终都以失败收场。

77编辑部
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