《风中行者》开启抢先体验,Motion Twin强调玩家反馈很重要
时间:2024-10-14 16:04:00
Motion Twin工作室,在成功打造《死亡细胞》后,再次以抢先体验的方式推出了他们的新款肉鸽游戏《风中行者》。这一策略背后,体现了他们对玩家反馈的高度重视,认为这对于打磨出优秀的游戏作品至关重要。
在接受媒体采访时,开发者托马斯·瓦瑟尔坦言,玩家的反馈是工作室创作过程中不可或缺的一环。他强调:“玩家的反馈对我们的游戏制作有着极大的帮助。”这种与玩家的紧密互动,不仅在游戏正式发布前就开始了,甚至在更早的封闭测试阶段就已经深入进行。
据扬尼克·贝蒂埃透露,早在《风中行者》于Steam上开启抢先体验之前的10月24日,团队就已经开始收集并响应玩家的反馈。在封闭测试阶段,就有200至300名玩家参与其中,为游戏的完善提供了宝贵的建议。这些玩家在游戏系统的多个方面,如武器设定、游戏手感、商店功能以及合作模式等,都提出了自己的见解,对游戏的最终成形产生了深远影响。
尽管抢先体验对Motion Twin而言具有重要意义,但瓦瑟尔也谨慎地指出,这一策略并不适用于所有类型的游戏。他解释道:“肉鸽游戏的轻量版模式非常适合抢先体验,因为它强调可重玩性,便于循环测试和内容的逐步添加。然而,对于叙事性更强或如银河恶魔城类的游戏来说,这一策略可能会带来挑战。”在这些游戏中,对角色动作组合等看似细微的调整,都可能牵一发而动全身,需要对整个游戏关卡进行重新设计。
贝蒂埃进一步补充道,游戏的模块化程度越高,就越容易在开发过程中进行内容的增减和调整。这种灵活性使得游戏在更新迭代过程中更加顺畅。相反,对于那些庞大且相互依赖的系统来说,保持其稳定性可能会成为一项挑战。尽管如此,他也表示,这并不意味着这些游戏就不能采用抢先体验的策略,只是团队在这方面缺乏足够的经验而已。