《上古卷轴5》设计师谈B社游戏引擎问题
时间:2024-10-14 15:03:00
《上古卷轴 5》的首席设计师Bruce Nesmith,同时也曾负责过《星空》的系统设计,他在接受外媒VideoGamer的采访时表示,B社不大可能会尝试采用新的游戏引擎,原因是现有的引擎对于该工作室的RPG游戏而言,已然达到了“完美适配”的程度。
在此次采访中,Bruce Nesmith指出,Bethesda所自主研发的引擎虽然在一定程度上确实显得有些落伍,但依然能够满足工作室的需求。他提到:“游戏引擎并非关键所在,其存在的意义是为游戏服务。随便想想,都能找出一百个使用虚幻引擎却表现不佳的游戏。难道这能归咎于虚幻引擎本身吗?”
不过,Nesmith也进一步解释道,这并不意味着B社所使用的引擎就一直毫无进展,实际上它也在持续地进行调整、更新以及完善。“最初是该公司的Gamebryo版本,这是一个早已停用许久的引擎,而后逐步演变成了现今所运用的Creation Engine。”
最后,Nesmith总结道:“Creation Engine已经发展到能够与B社的游戏完美契合的水平,而且更换引擎将会带来长达数年的困难时期,会使所有现有的项目开发进度减缓。正因如此,更换引擎并非一个理想的选择。”