《真三国无双:起源》聚焦赤壁,重塑史诗前半章
时间:2024-10-14 14:02:00
作为一部描绘了汉朝末年风云变幻的经典小说,《三国演义》自14世纪以来便深受读者喜爱。这部史诗般的故事更是被多次改编成电子游戏,让玩家们在虚拟世界中体验那段波澜壮阔的历史。
然而,在众多游戏中,往往都是将整部《三国演义》的故事情节完整呈现。不过,在最近的东京游戏展上,Omega Force的负责人兼《真三国无双:起源》游戏总监Tomohiko Sho向媒体透露,这款新游戏将打破这一常规。
Tomohiko Sho表示,《真三国无双:起源》并不会从头到尾讲述整个三国故事。相较于前作中从罗贯中的原著中挑选关键人物、编织新剧情的做法,《起源》将选择一条更加聚焦的道路。他解释说:“在之前的《真三国无双》系列中,我们已经展现了完整的三国演义故事线。但在这款新游戏里,我们将目光集中在故事的前半部分,特别是赤壁之战这一重大历史事件。”
赤壁之战作为三国时期的一个转折点,不仅标志着三国鼎立格局的初步形成,更是一场智勇较量、英雄辈出的史诗战役。Tomohiko Sho强调,《真三国无双:起源》致力于深入且强烈地呈现这一历史事件,让玩家们能够身临其境地感受那个时代的英雄气概和战争壮烈。
此外,游戏总监还提到,《起源》之所以仅聚焦《三国演义》的前半部分,这是游戏在命名上摒弃了传统编号方式的重要原因之一。这一改变不仅体现了游戏制作团队在内容上的新尝试,也预示着《真三国无双:起源》将为玩家们带来一段不同寻常的三国之旅。