三测!《无限暖暖》的特色内容与创新体验
时间:2024-10-13 11:11:18
近期,在小红书、微博等平台上,“叠纸快把《无限暖暖》端上来”“我要玩一辈子《无限暖暖》”的呼声愈发高涨。
作为一款定位为“收集美好”的开放世界产品,《无限暖暖》自首次曝光起便备受瞩目,即便对暖暖 IP 不太熟悉的人,也会对其“非常规的开放世界框架”感到好奇。五个月前的首测中,笔者曾指出其“跳跃动作 - 探索收集 - 拍照”的逻辑已走通,但当时总觉得有所欠缺。
在不久前的 TGS 直播上,《无限暖暖》执行制作人富永健太郎首次公开演示了新区域“小石树田”的场景、动物及单品灵的独特生态,这表明叠纸还留有后手。三测开启后,许多玩家为了解更完整的《无限暖暖》,迫不及待地进入“小石树田”。
在这里,玩家感受到了“丰富世界观带来的兴趣探索驱动力”。
一个“不止美好治愈,也更鲜活”的开放世界
小石树田区域的生态与“会生长的石树”紧密相连,小石树田村散布着大小不一的石树,形成了高低落差较大的地形。染织是这个村落的支柱产业,因此场景中随处可见大片用于染织的花田,花田中有劳作的村民和穿梭的可爱绵羊。这个悠然淳朴的村落里,有热闹的集市、忙碌的染坊、静谧的古宅,村民们过着温馨的生活。夜晚,大家结束一天的劳作后,还可以在集市欣赏民间艺人的音乐演奏,身处其中,人们会被这些场景细节所打动。
而石树田无人区则是因为石树疯狂生长,不再适合人类居住,但这里并不荒凉。那些沾染了愿望并被留在无人区的衣服,演化成了独特生物“单品灵”。在这种新奇有趣的设定下,《无限暖暖》围绕单品灵构建了一个美好且鲜活的萌物世界。
一方面,无人区生活的单品灵“灵设”丰富多样。单品灵的性格继承了“原主人离开时的状态”,因此姿态各异。比如“小卡”,它基本不会离开自己的麦田,热衷于找人帮忙打理麦子,同时它很崇拜“大洞”,即便胆小且常受伤,也会陪着大洞尝试飞得更高,它说话还有明显的“河南口音”,如“俺”“咧”等。再如“安娜”,这并非主线剧情必须交流的单品灵,只是在途中可能遇到,与之对话并帮忙后,需要玩“在图片里找对应装饰道具”的小游戏。从她身上,除了能感受到舒适的松弛感,还能看出其“迷糊”的行为设定,让人联想到这背后可能是位“友善的老奶奶”。所以,在玩《无限暖暖》时,看到路边的单品灵,人们总会忍不住前去对话,试图分析其背后主人的性格和故事。
另一方面,单品灵呈现出“极强的生活感”。单品灵并非孤立的个体,它们有小团体,喜欢聚在一起玩耍。除了前面提到的“大洞”总是带着“小卡”挑战各种奇思妙想,还能看到一群“好酒”的单品灵聚集在一起等待“开 party”,它们热情好客,但讨厌破坏秩序的人,在乐园中,也能看到一群“小单品灵”围着“红鼻子·欢乐强尼”听故事。值得注意的是,相比于人类,用这种萌物呈现出的生活场景,不仅更能彰显“童趣”,也合理地呼应了“留住过往美好”的内心渴望,让人更愿意沉浸其中。正如某位网友在小红书上对单品灵的评价:一个可爱得千姿百态的物种。
在这种有效驱动下,人们自然想要更多地了解“单品灵”,了解《无限暖暖》的世界,于是越来越多的内容被挖掘出来。有人发现当暖暖在大世界拍照时,部分出现在镜头中的单品灵会摆出特殊动作;有人关注到了“单品灵”之间还有“爱恨情仇”,如“大洞”暗恋“小花”;还有人根据各种细节猜测分析单品灵和心愿精灵之间的对立原因。这便是文章开头所说的“新驱动力”。
当然,小石树田区域的可探索内容不止“单品灵”,整个生态都带来了美好与鲜活感。例如,该区域出现了许多新的可爱生物,包括背带鼬、画帽鸡、松鼠、弹射海豹等。其中弹射海豹与巨大的地形落差有关,给它喂小鱼干可以使其弹得更高。总的来说,小石树田区域为玩家带来了更完整的开放世界体验乐趣。
我在测试中见证了全面升级的《无限暖暖》
正如文章开头所说,首测时,人们对《无限暖暖》的开放世界能否成功还存在一些担忧,但经过这次三测,大多数人可能会和笔者一样,认为叠纸可以推出这款游戏了。这不仅是因为小石树田区域进一步展现了内容驱动力,还因为与过去的测试版本相比,产品的其他关键维度都在不断扩展和进化。从“跳跃动作 - 探索收集 - 拍照”这三个已经被证明逻辑合理的板块来看,人们可以发现许多“体验更佳”的新内容。
首先是跳跃动作。《无限暖暖》以跳跃为核心设定来设计游戏内的挑战内容,富永健太郎曾解释说,由于暖暖 IP 的许多用户没有接触过 3D 动作游戏,所以在设计时注重控制难度,这导致首测时展示的 BOSS 挑战虽然有机制,但看起来过于简单,让人担心不够有趣。而在三测中,新上线的“贪婪囚鸟 BOSS 战”增加了跳跃高度的要求,因为 BOSS 的伤害点在头部,玩家需要在躲避横扫激光时跳上不断移动的圆盘,而且这个 BOSS 还会召唤小怪,需要玩家走位清理。虽然整个战斗仍然较为轻松,但可以看出《无限暖暖》正在从机制上深化趣味。此外,“幽灵列车玩法”提供了跳跃跑酷的体验,过程中也需要清理小怪,在持续移动中增加了对操作的轻度要求,使挑战更具乐趣。
其次是探索收集。《无限暖暖》的探索收集围绕着制作衣装展开,旨在让玩家在这个过程中发现更多美好。在三测期间,《无限暖暖》开放了更多能力套装,其中典型的有滑翔套和演奏套。滑翔套提供了远距离空中移动能力,以一朵蓝色的花瓣转动来呈现,其能力从使用到消失的过程较长,这不仅满足了在小石树田村无人区巨大落差地形上探索的需求,而且由于其外观美观、持续时间足够长,保证了玩家在移动过程中可以调整视角,欣赏到大世界的更多美景。演奏套则出现在“安抚被吓到的猫咪单品灵”的剧情中,使用该能力外观时,玩家可以自由选择音调来拉小提琴,这对于有音乐造诣的玩家来说是一个很大的吸引力。实际上,《无限暖暖》三测中不仅提供了外观上的差异化体验,还增加了不少更休闲的小游戏,如使用净化能力瞄准打立起来的牌子,在单品灵的陪同下玩“炫舞”,赶羊以获取目标分数等。通过这些小游戏,玩家可以积累获取衣装 / 材料的资源,各有各的趣味。
最后是拍照。三测中新增的“异步拍照”被许多网上玩家评价为“伟大的功能”。简单来说,“异步拍照”是指在无数个开放世界中的暖暖,经玩家操作拍摄后可以在原地留下身影,其他玩家无需与该玩家联机,也可以在自己的世界中发现相应提示并打开这些留影,然后用自己的相机摆好姿势进行合拍。
通过这一功能,玩家在《无限暖暖》中拥有了围绕拍照核心体验的更轻度“社交”,它打通了两个陌生人之间“初识”的可能性,甚至可能促进朋友关系的建立。
多元纵深的设计路径、极具差异化的趣味扩展,以及更多的想象空间,使《无限暖暖》在三测中提供了超出预期的全新体验。
实际上,这还不是全部。虽然并非所有玩家都参与过三测之前的测试,但仍有一些玩家记得初次见面时的细节,因此大家也发现叠纸对《无限暖暖》的迭代是内容丰富和细节打磨的双重重视。以陪伴暖暖冒险的大喵为例,最新一版的模型明显比首测时更加灵动。
目前,叠纸尚未明确《无限暖暖》的上线时间,但“好事将近”应该是毫无疑问的。随着一次次的提升,相信这款游戏在上线时会给我们带来更多惊喜。
《无限暖暖》:开放世界的新希望
在全球爆款出现后,近年来开放世界赛道的新品层出不穷,但结果是,“开放世界”这个词越来越难以激发玩家的兴趣,因为大多数后续作品都只有表面,而没有内涵。然而,突破了固有模式框架的《无限暖暖》,却让游戏圈看到了开放世界的新曙光。
为什么《无限暖暖》能成为第一个“新开放世界”?为什么是叠纸做出了《无限暖暖》?关于这些问题,我们似乎可以找到很多答案。
从实力背景来看,执行制作人富永健太郎作为《塞尔达》系列的重要设计者之一,为《无限暖暖》提供了最先进的开放世界开发思路;而叠纸作为游戏圈中最了解用户体验需求的团队之一,他们与富永健太郎的合作能够在每一个细节上都设计得更加深入人心。(富永健太郎曾提到一个案例,他在测试时更关注动作机制和游戏性,而同事提到玩家可能因当时任务影响长期穿同一能力套装,后来游戏中就增加了单独的功能键,以确保玩家可以随时随地自由穿搭。)
但我认为,最根本的原因是开发理念。富永健太郎曾透露,在他加入开发团队时,姚润昊(《无限暖暖》制作人,叠纸公司创始人)告诉他,《无限暖暖》的开发目标是“让玩家体验到幸福的瞬间”。
围绕着“让玩家体验到幸福的瞬间”,《无限暖暖》始终保持着真正的用户视角,即使没有涉足过 3D(暖暖过去的产品均为 2D),也没有按照已被验证的开放世界框架“循规蹈矩”,但它始终在稳步向完整形态靠拢,最终打造出了一个“鲜活有温度”的大世界。
希望这款来之不易的开放世界新游戏,在上线时能够绽放光彩。