《无限暖暖》:开放世界的新探索

时间:2024-10-12 11:11:00

近期,在小红书、微博等平台上,“叠纸快把《无限暖暖》端上来”“我要玩一辈子《无限暖暖》”的呼声愈发高涨。

作为一款定位为“收集美好”的开放世界产品,《无限暖暖》自首次曝光起便备受瞩目,即便对暖暖 IP 不太熟悉的人,也会对“这种非常规的开放世界框架能否成功”产生好奇。5 个月前的首测中,笔者曾指出其打通了“跳跃动作 - 探索收集 - 拍照”的逻辑,但当时总感觉有所欠缺。

在不久前的 TGS 直播中,《无限暖暖》执行制作人富永健太郎首次公开展示了新区域“小石树田”的场景、动物以及单品灵的独特生态,这表明叠纸仍有所保留。三测开启后,许多玩家为了更全面地了解《无限暖暖》,迅速推进进度进入“小石树田”。

在这里,玩家感受到了“丰富世界观带来的兴趣探索驱动力”,一个“不止美好治愈,也更鲜活”的开放世界。

小石树田区域的生态与“会生长的石树”紧密相连,这与游戏的名字十分契合。小石树田村分布着大小不一的石树,形成了高低落差较大的地形。染织是这个村落的主要产业,因此在场景中可以看到大片用于染织的花田,花田中有劳作的村民和穿梭的可爱绵羊。

这个宁静淳朴的村落里,有热闹的集市、忙碌的染坊、静谧的古宅,村民们过着温馨的生活。夜晚来临,人们结束一天的劳作后,还可以在集市上欣赏民间艺人的音乐表演。身处其中漫游时,玩家会被这些场景细节所打动。

而石树田无人区则是由于石树过度生长,不再适合人类居住,但这里并不荒芜。那些承载着愿望并被留在无人区的衣服,演化成了独特的生物“单品灵”。在这个新奇有趣的设定下,《无限暖暖》围绕单品灵构建了一个美好且鲜活的萌物世界:

一方面,无人区生活的单品灵“灵设”丰富多样。单品灵的性格继承了“原主人离开时的状态”,因此形态各异。比如“小卡”,它基本不会离开自己的麦田,热衷于找人帮忙打理麦子。

同时,“老实”的它很崇拜“大洞”,即便“胆小”且“经常受伤”,也会陪着大洞尝试“如何飞得更高”。有趣的是,它说话带有明显的“河南口音”,如“俺”“咧”等。再如“安娜”,这并非主线剧情必须交流的单品灵,只是在途中可能遇到的角色。

与她对话并提供帮助后,需要玩一个“在图片中找对应装饰道具”的小游戏。从她身上,除了能感受到让人放松的氛围,还能看出其“迷糊”的行为设定,让人联想到背后可能是一位“友善的老奶奶”。

所以,在玩《无限暖暖》时,看到路边的单品灵,玩家总会忍不住上前与之交流,试图分析其背后主人的性格和故事。

另一方面,单品灵展现出了“极强的生活感”。单品灵并非孤立的个体,它们有自己的小团体,喜欢聚集在一起玩耍。除了前面提到的“大洞”总是带着“小卡”进行各种奇思妙想的挑战,还能看到一群“好酒”的单品灵聚在一起等待“开 party”,它们热情好客,但讨厌破坏秩序的人。

在乐园中,还能看到一群“小单品灵”围着“红鼻子·欢乐强尼”听故事。值得注意的是,相比于人类,用这种萌物来呈现生活场景,不仅更能体现“童趣”,也合理地呼应了“留住过往美好”的内心渴望,让人更愿意沉浸其中。

正如我在小红书上看到的一位网友对单品灵的评价:一个可爱得千姿百态的物种。

在这种有效驱动下,玩家自然想要更深入地了解“单品灵”,了解《无限暖暖》的世界,因此越来越多的内容被挖掘出来。

有人发现,当暖暖在大世界拍照时,部分出现在镜头中的单品灵会摆出特殊动作;有人注意到“单品灵”之间还有“爱恨情仇”,如“大洞”暗自喜欢“小花”;还有人根据各种细节猜测分析单品灵和心愿精灵之间的对立原因。这也是开篇提到“新驱动力”的原因。

当然,小石树田区域的可探索内容不仅限于“单品灵”,整个生态都带来了美好与鲜活的感觉。例如,该区域出现了许多新的可爱生物,如背带鼬、画帽鸡、松鼠、弹射海豹等。其中,弹射海豹与巨大的地形落差有关,给它喂小鱼干可以让它弹得更高。总的来说,小石树田区域为玩家提供了更完整的开放世界体验乐趣。

我在测试中见证了全面升级的《无限暖暖》。正如开头所说,在首测时,人们或多或少对《无限暖暖》的开放世界存在一些担忧,但在体验过这次三测后,大多数人可能会和我有相同的感受,认为叠纸可以推出这款游戏了。

这不仅是因为小石树田区域进一步展现了内容的驱动力,还因为与以往的测试版本相比,产品的其他关键维度都在不断扩展和进化。从“跳跃动作 - 探索收集 - 拍照”这三个在过去已被证明逻辑合理的板块中,我们可以发现许多“体验更佳”的新内容。

首先是跳跃动作。《无限暖暖》以跳跃为核心设定来设计游戏内的挑战内容,富永健太郎曾解释说,由于暖暖 IP 的许多用户没有接触过 3D 动作游戏,因此在设计时的理念是控制难度。

这导致首测时展示的 BOSS 挑战虽然有机制,但看起来过于简单,让人担心“不够有趣”。而在三测中,新推出的“贪婪囚鸟 BOSS 战”增加了对跳跃高度的要求,因为 BOSS 的伤害点在头部,玩家需要在躲避横扫激光的同时跳上不断移动的圆盘,而且这个 BOSS 还会召唤小怪,需要玩家进行走位清理。

虽然整个战斗仍然较为轻度,但可以看出《无限暖暖》正在从机制上加深游戏的趣味性。此外,“幽灵列车玩法”提供了跳跃跑酷的体验,在过程中也需要清理小怪,持续移动的过程中增加了对操作的轻度要求,使挑战的乐趣更加充足。

其次是探索收集。《无限暖暖》的探索收集围绕着制作衣装,并在这个过程中发现更多美好来进行设计。在三测期间,《无限暖暖》开放了更多的能力套装,其中典型的有滑翔套与演奏套。

滑翔套提供了远距离空中移动的能力,以一朵蓝色的花瓣转动来呈现,其能力从使用到消失的过程较长。这不仅满足了在小石树田村无人区巨大落差地形上探索的需求,而且由于其外观美观、持续时间足够长,保证了玩家在移动过程中可以调整视角,欣赏到大世界的更多美景。

演奏套则出现在“安抚被吓到的猫咪单品灵”的剧情中,使用该能力外观时,玩家可以自由选择音调来拉小提琴,这对于有音乐素养的玩家来说是一个非常吸引人的设计。

实际上,提供差异化体验的不仅仅是外观,《无限暖暖》在三测中还增加了不少更具休闲性的小游戏,比如使用净化能力瞄准并打击立起来的牌子,在单品灵的陪伴下玩“炫舞”,赶羊以获得目标分数等。通过这些小游戏,玩家可以积累获取衣装 / 材料的资源,各种玩法都趣味十足。

最后是拍照功能。三测中新增的“异步拍照”被许多网上玩家评价为“伟大的功能”。简单来说,“异步拍照”是指在无数个开放世界中的暖暖,经玩家操作拍摄后可以在原地留下身影,其他玩家无需与该玩家联机,也可以在自己的世界中发现相应提示并打开这些留影,然后用自己的相机摆好姿势进行合拍。

通过这一功能,玩家在《无限暖暖》中拥有了围绕拍照核心体验的更轻度“社交”,它为两个陌生人之间“相识”提供了可能,甚至可能促进朋友关系的建立。

多元纵深的设计路径、极具差异化的趣味扩展,以及更多的想象空间,使《无限暖暖》在三测中提供了超出预期的全新体验。

实际上,这还不是全部。尽管并非所有玩家都参与过三测之前的测试,但仍有一些玩家记得初次见面时的细节。因此,大家也发现叠纸对《无限暖暖》的迭代是内容丰富和细节打磨的双重重视。以陪伴暖暖冒险的大喵为例,最新一版的模型明显比首测时更加灵动。

目前,叠纸尚未明确《无限暖暖》的上线时间,但“好事将近”应该是毫无疑问的。随着一次次的提升,相信在上线时这款游戏会给我们带来更多的惊喜。

终于迎来了新开放世界的“绽放”,在出现全球爆款后,近年来开放世界赛道上的新品层出不穷,但结果是,“开放世界”这个词越来越难以激发玩家的兴趣,因为大多数后续作品都只有表面形式,而缺乏内在实质。然而,突破了固有模式框架的《无限暖暖》,却让游戏圈看到了开放世界的新希望。

为什么《无限暖暖》能够成为第一个“新开放世界”?又为什么是叠纸制作出了《无限暖暖》?对于这个问题,我们似乎可以找到许多答案。

例如,从实力背景来看,执行制作人富永健太郎作为《塞尔达》系列的重要设计者之一,能够为《无限暖暖》提供最先进的开放世界开发思路;而叠纸作为整个行业中最了解用户体验需求的团队之一,他们与富永健太郎的合作能够在每一个细节上进行全方位的精心设计,从而更能打动玩家的心。(富永健太郎曾提到过一个案例,他在测试时更关注动作机制和游戏性,而同事提到玩家可能受当时任务影响长期穿同一能力套装,后来游戏中就拆出了单独功能键,以保证玩家随时随地自由穿搭。)

但我认为,最根本的原因是开发理念。富永健太郎曾透露,在他加入开发团队时,姚润昊(《无限暖暖》制作人,叠纸公司创始人)告诉他,《无限暖暖》的开发目标是“让玩家体验到幸福的瞬间”。

围绕着“让玩家体验到幸福的瞬间”,《无限暖暖》始终能够保持真正的用户视角。即使未曾涉足 3D 领域(暖暖过去的产品均为 2D),也没有按照已被验证的开放世界框架“循规蹈矩”,《无限暖暖》始终在稳步向完整形态迈进,最终打造出一个“鲜活有温度”的大世界。希望这款来之不易的开放世界新游戏,在上线时能够大放异彩。

77编辑部
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